看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 台灣文創不錯遊戲只能做賭博
共 12 篇文章
首頁
上一頁
1
2
3
下一頁
尾頁

推噓-1(0推 1噓 0→)留言1則,0人參與, 1年前最新作者gino0717 (gino0717)時間1年前 (2024/02/17 18:54), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這就是. 對文創只有狹隘的想像. 有多狹隘. 就像藝文禮券規定不能用來買文具一樣. 文具買來要幹嘛. 不是寫字就是畫畫. 從觀賞者昇華成創作者 這不就是文藝嗎. 藝文禮券說 no 我這東西就是要你們消費 沒要你們創作. 這就是所謂的狹隘的眼界 目光如奶頭. 電腦視覺界有個名人. yolo演算法的創始
(還有111個字)

推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 1年前最新作者acgs09809505 (EasonLEE)時間1年前 (2024/02/17 16:04), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
手遊本來就是大量產出能紅的寥寥無幾,. 很多熱門手遊本來就是天時地利人和的產物,. 然後台灣不限制那些處於灰色地帶的娛樂城,. 賭博比抽卡好賺當然資源都會傾斜在娛樂城,. 娛樂城賺得又快成本又低,. 誰還要研發遊戲培養IP。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.5

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者democrat (democrat)時間1年前 (2024/02/17 15:44), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我覺得分配給文創少是正確的選擇耶,未來文創業會被 AI 算圖打爛,從人物設計到劇本都可以用AI大量重製,後續只需要調整人員,不太需要人力,真的押寶文創產業真的就慘了。. 未來文創就變成過度競爭,只能靠少數優質作品突圍,最後也是內需市場規模決定勝敗,這不是未來,光是YT就一堆中國AI影片開始洗爛環境了
(還有96個字)

推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 1年前最新作者oion13272613 (虛虛打八八)時間1年前 (2024/02/17 15:28), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
產業是這樣的. 基礎能力決定地板,市場基數決定天花板. 博弈會賺錢是因為基礎能力需求低,市場基數又大,而且台灣還禁止賭博,遊戲比實體還難抓,博弈手遊簡直是金雞母,遊戲業不賺對不起自己. 代工業也是典型的案例,台灣零組件廠只要滿足產品需求就好,市場是上遊品牌商開發的. 不只文創,上升到原創品牌台灣就有
(還有83個字)

推噓7(8推 1噓 19→)留言28則,0人參與, 1年前最新作者safy (Ty)時間1年前 (2024/02/17 10:35), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
以前我是商設系畢業生. 雖然老師千百種, 但其實絕大部分的老師都不會禁止. 因為純藝術類的是要求技法. 繪圖有一定的基礎, 老師過爽爽的幹嘛還要管呢?. 老師大多都不管畫風的. 他們要求的都是最基礎的. 就舉例來說, 水墨畫的課程. 墨和水的比例以及渲染的運用. 光是要練出手感就需要一段時間. 如果
(還有813個字)
首頁
上一頁
1
2
3
下一頁
尾頁