Re: [閒聊] 台灣文創不錯遊戲只能做賭博

看板C_Chat作者 (虛虛打八八)時間2月前 (2024/02/17 15:28), 編輯推噓2(203)
留言5則, 3人參與, 2月前最新討論串9/12 (看更多)
產業是這樣的 基礎能力決定地板,市場基數決定天花板 博弈會賺錢是因為基礎能力需求低,市場基數又大,而且台灣還禁止賭博,遊戲比實體還 難抓,博弈手遊簡直是金雞母,遊戲業不賺對不起自己 代工業也是典型的案例,台灣零組件廠只要滿足產品需求就好,市場是上遊品牌商開發的 不只文創,上升到原創品牌台灣就有困難 先天開發市場台灣是沒有任何優勢的 努力有限,因為資源更有限 論文創人材法國的培養最積極 但ACG的成果就是不如美日中韓 影視還不如印度 人口卡在那邊,文創資源還要分給時尚、精品 台灣官民資源給文創少其實算聰明,雖然很功利 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.48.25 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1708154884.A.E58.html

02/17 15:30, 2月前 , 1F
台灣有房地產 有台積電
02/17 15:30, 1F

02/17 15:38, 2月前 , 2F
反正還不是往支那跑
02/17 15:38, 2F

02/17 15:46, 2月前 , 3F
主要問題就薪水
02/17 15:46, 3F

02/17 15:46, 2月前 , 4F
發展蓬勃你反而拉低平均薪資
02/17 15:46, 4F

02/17 15:47, 2月前 , 5F
但你連發展血汗薪水的都都做不了更不可能發展高待遇的
02/17 15:47, 5F
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