Re: [閒聊] 台灣文創不錯遊戲只能做賭博
產業是這樣的
基礎能力決定地板,市場基數決定天花板
博弈會賺錢是因為基礎能力需求低,市場基數又大,而且台灣還禁止賭博,遊戲比實體還
難抓,博弈手遊簡直是金雞母,遊戲業不賺對不起自己
代工業也是典型的案例,台灣零組件廠只要滿足產品需求就好,市場是上遊品牌商開發的
不只文創,上升到原創品牌台灣就有困難
先天開發市場台灣是沒有任何優勢的
努力有限,因為資源更有限
論文創人材法國的培養最積極
但ACG的成果就是不如美日中韓
影視還不如印度
人口卡在那邊,文創資源還要分給時尚、精品
台灣官民資源給文創少其實算聰明,雖然很功利
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.48.25 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1708154884.A.E58.html
推
02/17 15:30,
2月前
, 1F
02/17 15:30, 1F
推
02/17 15:38,
2月前
, 2F
02/17 15:38, 2F
→
02/17 15:46,
2月前
, 3F
02/17 15:46, 3F
→
02/17 15:46,
2月前
, 4F
02/17 15:46, 4F
→
02/17 15:47,
2月前
, 5F
02/17 15:47, 5F
討論串 (同標題文章)