Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?

看板C_Chat作者 (老天保佑)時間4月前 (2024/01/15 02:15), 編輯推噓0(003)
留言3則, 2人參與, 4月前最新討論串12/26 (看更多)
要讓低稀有度有用 基本上就只有幾種做法 1. 限制cost,稀有度的關卡 2. 讓低星角可以強化上去 3. 提供附加價值, 大部分都素材 或是色遊可能給寢 但我覺得只要一款遊戲是一直出角色的 官方真的不用浪費時間去搞低星角 搞一個太強的 直接排擠抽角 搞一個太弱的 那花精力搞幹嘛? 畢竟角色數量那麼多 能上場的就那幾隻 而且我相信多數玩家 都是很懶惰的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 76.32.119.98 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705256145.A.E1C.html

01/15 06:41, 4月前 , 1F
為了留住爆死的玩家啊不然呢
01/15 06:41, 1F

01/15 06:42, 4月前 , 2F
又不是每個人都能課到有
01/15 06:42, 2F

01/15 09:27, 4月前 , 3F
有些色遊N稀有甚至懶的給或直接是非女角大眾臉了
01/15 09:27, 3F
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