Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
要讓低稀有度有用 基本上就只有幾種做法
1. 限制cost,稀有度的關卡
2. 讓低星角可以強化上去
3. 提供附加價值, 大部分都素材 或是色遊可能給寢
但我覺得只要一款遊戲是一直出角色的
官方真的不用浪費時間去搞低星角
搞一個太強的 直接排擠抽角
搞一個太弱的 那花精力搞幹嘛?
畢竟角色數量那麼多 能上場的就那幾隻
而且我相信多數玩家 都是很懶惰的
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