Re: [閒聊] 遊戲畫質真的比遊戲性重要嗎?

看板C_Chat作者 (歐陽)時間9月前 (2023/07/13 11:25), 編輯推噓13(16321)
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※ 引述《Daihao (TDH)》之銘言: : 近年各種3A遊戲都在強調遊戲世界的畫質,N卡的光追也在加大這一趨勢,每一款遊戲都要開 : 4K60光追高畫質,不然就是不能玩 : 但是玩法上的創新似乎就沒有多少,現在很多3A我玩起來還沒我以前拿1070跑1080P的巫師3 : 好玩 : 拿移動平台手機和掌機來說好了 : 現在性能慘到只能跑540P30的薩爾達跟用驍龍8gen2跑1080P高清原神,難道妳會說因為畫質 : 的關係,原神就比薩爾達好玩嗎? : 現在一昧的比拼遊戲畫質,是不是略為本末倒置,注重遊戲性本身的遊戲公司,好像反而成 : 為了少數 經濟學其實真的是很好用的科目,我覺得全世界都該學 這邊就要提到兩個概念,邊際效益、願付價格 首先,畫質跟遊戲性誰重要?都重要 但是畫質的增進跟遊戲性的增加是會有邊際效益遞減的狀況的 什麼是邊際效益?當你的畫質從240P>360P,進步很有感,可能100個人裡100個人看的懂 360P>480P恩,還是很有感,可能100個人裡80個人覺得有差 一直到720>2K?大概100個人裡50個人看得出差異 但是2K>4K,甚至更高以後呢?覺得有差的人會變少這就是邊際效益遞減 當然現實能分辨差異的人數比例未必是這樣啦,但是一定是遞減的 至少不會有人240P>720P都覺得沒差,但是2K>4K他突然覺得有差了XD 你同樣投注在畫質上的精進,得到的消費者回饋會越來越少 遊戲性也是,只是「遊戲性」這個東西太難量化了,至少我想不到方法 但是你想,一款遊戲有這麼多的面向,音樂、美術、遊戲、劇情 你把他想像成一款遊戲的升級屬性點就好 你能投入的資源就像你升級得到的點數是有限的 但是根據邊際效益遞減的規則,你一直點同一個面向,把其他都壓在0 那最後練出來的東西不能說是垃圾,但是一定不會是最佳配法。 至於要怎麼分配資源,這就是遊戲開發商要研究的了,我是沒有更加深研究過.. 所以追求畫質放棄其他不能說是「本末倒置」 而是不同的配點法而已 然後上面提到的另一個願付價格就是我們消費者端的事了 經濟學上一個產品的價值很難定位,應該說是沒辦法定位 所以在統計他的售價時就會有供需曲線來決定 供給曲線是生產方的生產成本,放在遊戲上也就是上面說的你一共投入的屬性點 需求曲線的決定方法就是每個人的願付價格了 對每個人來說他的「願付價格」就是不一樣 一瓶礦泉水擺在那裏賣30塊,有人出門自己有帶水,就會覺得幹買他幹嘛 有人出門沒帶水又走了兩小時,那30塊他一定花的心甘情願 就像是每個人對一款遊戲的願付價格一定不一樣 王國之淚我覺得很讚,現在的售價可以,但是對於不喜歡的人 不論是喜歡高畫質擬真遊戲的人,還是單純不愛玩遊戲的人 那個售價大概就算折半他們還是覺得貴 所以討論的時候可以多包容一下願付價格不一樣的板友 畢竟每個人對於一款遊戲的需求就是不一樣 就醬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.237.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689218733.A.F4B.html

07/13 11:27, 9月前 , 1F
你這篇的結論有讀過雅量就可以得出了 不需要經濟學
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07/13 11:27, 9月前 , 2F
你這樣不行 戰不起來
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07/13 11:28, 9月前 , 3F
不過用經濟學比較好解釋畫質跟遊戲性的取捨啦XD
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07/13 11:29, 9月前 , 4F
喜歡畫質就乖乖回去玩4K車槍球就好了,一直饞別人遊戲
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07/13 11:30, 9月前 , 5F
聽起來像廢話
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07/13 11:32, 9月前 , 6F
我要看到血流成河
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07/13 11:32, 9月前 , 7F
問題是眼睛接受多少等級是及格吧
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07/13 11:33, 9月前 , 8F
古典經濟學很多解釋起來都像廢話,但沒解釋前會看到一
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堆人連廢話等級的常識都沒有
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07/13 11:34, 9月前 , 10F
遊戲性其實很難創新又要被觀眾接受,堆畫質相對簡單多了
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07/13 11:34, 9月前 , 11F
,廣告灑下去畫面一放,就一堆預購了
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07/13 11:34, 9月前 , 12F
聽起來像廢話,但是還是會三不五時有人跳出來
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07/13 11:34, 9月前 , 13F
說遊戲跟畫面不衝突==
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07/13 11:35, 9月前 , 14F
太長= =
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07/13 11:36, 9月前 , 15F
聽君一席話
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07/13 11:39, 9月前 , 16F
前幾篇不是有人說至少穩30/60和1080嗎 怎麼都會扯到2k 4
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07/13 11:39, 9月前 , 17F
k
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07/13 11:40, 9月前 , 18F
二分腦的人不扯到極端吵不下去啊
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07/13 11:40, 9月前 , 19F
不需要硬套,遊戲性是規則,不是無法量化的問題,是針對
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07/13 11:40, 9月前 , 20F
遊戲性的討論範疇遠超脫經濟學外
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07/13 11:42, 9月前 , 21F
現代就是看到是自己不喜歡的類型就一定要把它批的一文
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07/13 11:42, 9月前 , 22F
不值
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07/13 11:43, 9月前 , 23F
遊戲性是基本,好玩之後畫質才有意義
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07/13 11:43, 9月前 , 24F
因為NS最高就 1080p 60fps
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07/13 11:44, 9月前 , 25F
我點進來是看索狗戰任豚,不是看你理性分析的
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07/13 11:46, 9月前 , 26F
客群還是有差啦,你要ps5玩家不追求畫質是不可能的
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07/13 11:46, 9月前 , 27F
看看那個ff起源,畫面不到要求就先被狗幹一頓,遊戲性?
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07/13 11:47, 9月前 , 28F
怎麼有魚自己跳上岸…
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07/13 11:48, 9月前 , 29F
上面的幹麻自殺
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07/13 11:48, 9月前 , 30F
重點是,我真的沒有釣= =
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07/13 11:50, 9月前 , 31F
現在還有個更爛的天賦點 叫作宣傳
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07/13 11:52, 9月前 , 32F
這個我熟 跟fps一樣 看不出來的都會叫人去看醫生
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07/13 11:53, 9月前 , 33F
最好笑的是,難道玩A就不能玩B?哪來的遊戲獨角獸
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07/13 11:55, 9月前 , 34F
魚自殺
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07/13 11:58, 9月前 , 35F
你這比喻在某些人眼中 會變成叫每個被篩選掉的人去看
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07/13 11:58, 9月前 , 36F
醫生
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07/13 12:01, 9月前 , 37F
板上超多遊戲獨角獸的阿
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07/13 12:02, 9月前 , 38F
我點進來是想看到有人被釣的 還真的有
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07/13 12:07, 9月前 , 39F
古典經濟學真的很多聽君一席話 但好像有人連這個都看不懂
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07/13 12:14, 9月前 , 40F
720>2K才50%分辨得出來 這是哪地方的人類
07/13 12:14, 40F
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