Re: [閒聊] 遊戲畫質真的比遊戲性重要嗎?

看板C_Chat作者 (★黑白小羊☆)時間10月前 (2023/07/13 10:51), 編輯推噓6(605)
留言11則, 8人參與, 10月前最新討論串5/12 (看更多)
這標題真的是引戰能手欸 擅自拉兩個東西來自說自話地比高低就會引來兩派人論戰了 一個遊戲只能在畫面跟遊戲性取捨嗎? 事實上遊戲的面向那麼多 還有音樂、美術、程式等等... 想做好一個產品當然是盡量顧好每個面向不要過度偏科啊 不然你的市場就很容易被侷限 舉例而言要是一個遊戲的美術風格人見人愛 畫面給你堆到滿 遊戲性內容讓你研究1000小時 都沒問題 但是程式寫得有夠爛 只有頂級硬體才跑得下去 你覺得這樣的遊戲有多少人會想玩? 事實上這不就綠豆糕稿紙的問題 玩遊戲不過就圖個快樂 有人覺得在遊戲四處亂晃看風景很 快樂 有些人覺得打出一套完美連招很快樂 有些人覺得動腦解謎很快樂 你看你的日出 他聽他的鳥鳴 為何要跟對方訐譙搞到不快樂呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.162.113 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689216701.A.FD4.html

07/13 10:53, 10月前 , 1F
建議加一下副標題:雅量
07/13 10:53, 1F

07/13 10:55, 10月前 , 2F
因為他想看兩造打起來
07/13 10:55, 2F

07/13 10:55, 10月前 , 3F
雅量
07/13 10:55, 3F

07/13 11:15, 10月前 , 4F
確實是只有來嘴砲的才只會畫質遊戲性
07/13 11:15, 4F

07/13 11:16, 10月前 , 5F
畢竟這兩個沒實際玩過在YT上就可以找到不少gameplay畫面
07/13 11:16, 5F

07/13 11:23, 10月前 , 6F
都重要沒錯 但你開發成本就在那 一定要有取捨
07/13 11:23, 6F

07/13 12:05, 10月前 , 7F
把答案講出來就不好玩了
07/13 12:05, 7F

07/13 12:11, 10月前 , 8F
人與人偶有磨擦,正是缺少那份雅量
07/13 12:11, 8F

07/13 12:11, 10月前 , 9F
所以我正努力失去我的雅量
07/13 12:11, 9F

07/13 13:45, 10月前 , 10F
我的wii已經在不知名的地方變成垃圾啦QQ
07/13 13:45, 10F

07/13 13:46, 10月前 , 11F
就跟戰arma3和COD哪個厲害一樣,毫無可比性
07/13 13:46, 11F
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