Re: [閒聊] 遊戲畫質真的比遊戲性重要嗎?

看板C_Chat作者 (撫星)時間10月前 (2023/07/13 14:04), 10月前編輯推噓12(12029)
留言41則, 14人參與, 10月前最新討論串12/12 (看更多)
前面有人列舉三種取向: 1. 遊戲性=畫質>>故事性 2. 故事>遊戲性=畫質 3. 遊戲性>畫質>>故事 這位網友似乎覺得不管怎麼 遊戲性對各種口味的玩家來說都相當重要 But 你有想過FF16? FF16大概可以這樣說 畫質 = 故事性 >>> 遊戲性 至於他的銷量能否追上其他3A大作 就是下個層次的議題了 FF16也算IP加持 但無論如何證明了有一群玩家 可以接受互動式電影的遊戲 PTT現在也不少高齡玩家了 躺在椅子上舒服看遊戲 不也是很好嗎 既然類似於電影 當然就是故事和畫質重要 要繼續探討遊戲性還是畫質重要 那怎麼可以不提前陣子2077設計師的看法: 畫面與遊戲性愈來愈難兼顧 https://game.udn.com/game/story/122089/7119666 https://reurl.cc/LAVpAa (英文報導) 簡單說 預算資金都被電影式畫面給搶走 要做好故事分支等遊戲性的部份 就變得比較沒資原 前面很多人都說 畫面和遊戲性可以兼顧 我全都要 但事實上 業界的人都告訴你 愈來愈難! 硬體愈來愈好 但沒有因此而幫助降低製程 而是讓品質為了符合硬體而抬高製程成本 電影可以1080p 4k 8k一路順順的升上去 但是遊戲卻要整天在4k fps 特效 光追 場物豐富度 等要素之間作戰 電影只需要專注畫面和故事 但遊戲要顧畫面 故事 遊戲性 所以如果一款遊戲已經顧好畫面 故事 那麼放棄遊戲性怎麼能責怪他呢 例如FF16 玩家會不會買單是另一回事 如果遊戲把故事和遊戲性弄好了 畫面差一點有什麼關係呢? 例如人中之龍 畫面和遊戲性都有 那故事不怎樣是OK的吧 例如被歐美歸類為RPG的魔物獵人 甚至也有任天堂遊戲 3A級預算 但畫面和故事都普普 專注於遊戲性 例如薩爾達傳說 動物森友會 另外 在大部分狀況畫面幾乎等於成本的同義詞 所以小型工作室和indie game當然幾乎先放棄畫質 但跟不上時代的3D很可能會慘遭唾棄 所以不追求畫質就反而退回到27D時代 甚至走復古像素風還有特色感 同時花更多精力在遊戲性和故事 高畫質幾乎等於高成本 那為什麼許多遊戲廠商還是瘋狂追求高畫質遊戲? 當然是因為有很多玩家想要 甚至遊戲開發者自己也想要。 但如果與遊戲性難以兼顧 那麼就是考驗玩家對於低遊戲性的接受度 考驗遊戲廠商敢不敢賭高畫質高成本低遊戲性的遊戲。 如果未來有天發現賭注太大 那以後市場就會兩極化 重畫質的就做成互動電影 重遊戲性的就稍微放棄畫質或直接做2D 「優化很爛」的背後 可能就是不夠有決心拿出更多預算 或是不夠有決心放棄遊戲性 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.72.117.63 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689228255.A.4C8.html

07/13 14:07, 10月前 , 1F
16遊戲性也沒很差阿,只是ps5效能差了點,等上pc我才
07/13 14:07, 1F

07/13 14:07, 10月前 , 2F
會開始研究街機模式拼高分
07/13 14:07, 2F

07/13 14:08, 10月前 , 3F
可以看看 底特律:變人
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07/13 14:09, 10月前 , 4F
FF16也沒有特別重視故事性吧
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07/13 14:09, 10月前 , 5F
劇情會變成洛克人蒐集能力就是向遊戲面妥協了啊
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07/13 14:11, 10月前 , 6F
拿仙劍系列來看就知道了,七的畫面遊戲性都比四、五前好
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07/13 14:11, 10月前 , 7F
,但劇情的關係評價就是比不上
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07/13 14:16, 10月前 , 8F
還有舊版的最後生還者一跟最後生還者二相比也是一樣
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※ 編輯: StarTouching (211.72.117.63 臺灣), 07/13/2023 14:18:09

07/13 14:18, 10月前 , 9F
說到畫面好壞 你是不是忘了考慮美術風格進去了 還是你
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07/13 14:18, 10月前 , 10F
只拿寫不寫實當作標準? 動森跟魔物獵人 你拿去問女生
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07/13 14:18, 10月前 , 11F
比較喜歡誰的畫面 那一定動森勝出啊
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那魔物獵人 2077 ff 法環 GTA怎麼不做成動森的「高畫質」? 如果高畫質的討論有包含動森那種渲染風格 那討論這題幹麻? 動森有放棄遊戲性嗎?

07/13 14:18, 10月前 , 12F
麥塊表示故事跟畫面是什麼?你們玩的人有我多嗎
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07/13 14:20, 10月前 , 13F
馬車8跟大亂鬥 算畫面差嗎?但他們都支援到1080p60唷
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07/13 14:21, 10月前 , 14F
動森單一平台賣到4000多萬 比你列的那幾部銷量還高啊
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07/13 14:21, 10月前 , 15F
代表策略很正確
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有那麼單純 那怎麼歐美3A大廠不跳下來做這種 還不需要買光追顯卡咧 講的好像歐美3A大廠都是白痴一樣 ※ 編輯: StarTouching (211.72.117.63 臺灣), 07/13/2023 14:23:25

07/13 14:22, 10月前 , 16F
就客群不同 喜歡的美術風格也不同阿
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07/13 14:23, 10月前 , 17F
你看大亂鬥瑪利歐的褲子和奧德賽或是U的不一樣 也是為
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07/13 14:23, 10月前 , 18F
了配合遊戲改變風格阿
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07/13 14:24, 10月前 , 19F
畫質定義是什麼?越寫實材質越細 代表畫質越高?還是解
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07/13 14:24, 10月前 , 20F
析度越高 4k才叫畫質好?那像動森那種 動畫Q版風格 追
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07/13 14:24, 10月前 , 21F
求高解析度有意義嗎?本來就要看遊戲美術風格來決定啊
07/13 14:24, 21F

07/13 14:27, 10月前 , 22F
現實面就是3A大廠一堆營收賣輸爛畫質的手遊啊 !不然幹
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07/13 14:27, 10月前 , 23F
嘛近幾年都在檢討策略 畢竟開公司是想賺錢 而不是求回
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07/13 14:27, 10月前 , 24F
本而已
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07/13 14:33, 10月前 , 25F
另外動森的遊戲性嚴格說算爛的 被歐美玩家列成社交遊戲
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07/13 14:33, 10月前 , 26F
!但是很多女生看到動森畫面QQ的很可愛 就跟風想玩了
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07/13 14:33, 10月前 , 27F
才不管遊戲是不是真的好玩 !因此動森反而是靠美術畫面
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07/13 14:33, 10月前 , 28F
吸引女玩家入坑 這就是我想講的 討論畫面為什麼要排除
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07/13 14:33, 10月前 , 29F
美術風格?
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不然你以為這題在討論什麼 2077設計師說的畫質和遊戲性衝突 你難道以為是指動森那種風格? 那種風格要處理的細節少太多了 ※ 編輯: StarTouching (211.72.117.63 臺灣), 07/13/2023 14:37:44

07/13 14:35, 10月前 , 30F
日廠遊戲一堆做成動畫風格 避開寫實風格 也是一種解法
07/13 14:35, 30F

07/13 14:35, 10月前 , 31F
不需要砸錢堆畫面 因為動畫人物4k跟1080p有差很多嗎
07/13 14:35, 31F

07/13 14:37, 10月前 , 32F
這幾年客群也慢慢分很清楚了不是嗎
07/13 14:37, 32F
分得很清楚 所以這題討論的就是真正高成本的那種畫質 不要拿動森薩爾達混淆 ※ 編輯: StarTouching (211.72.117.63 臺灣), 07/13/2023 14:38:48

07/13 15:02, 10月前 , 33F
3A大廠是一堆白癡沒錯阿
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07/13 15:02, 10月前 , 34F
遊戲性不知道怎麼做 高畫質最簡單
07/13 15:02, 34F

07/13 15:06, 10月前 , 35F
我不覺得FF16的遊戲性有這麼差,我滿喜歡他的戰鬥的,
07/13 15:06, 35F

07/13 15:06, 10月前 , 36F
所以你的比較不見得符合每個人的評價
07/13 15:06, 36F

07/13 15:39, 10月前 , 37F
動森與其說遊戲性不如說社交性
07/13 15:39, 37F

07/13 16:55, 10月前 , 38F
看到在偷臭FF16還拉回去看一下是不是新分靈體
07/13 16:55, 38F

07/13 20:01, 10月前 , 39F
任務設計應該是放在故事那邊才對吧?CDPR的遊戲性不算太
07/13 20:01, 39F

07/13 20:01, 10月前 , 40F
好,是故事方面引人入勝
07/13 20:01, 40F

07/14 10:55, 10月前 , 41F
離開螢幕就能得到無與倫比的畫質。
07/14 10:55, 41F
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