[討論] 遊戲的弓箭手職業為什麼是點敏捷不是力量

看板C_Chat作者 (風のように)時間11月前 (2023/05/23 15:11), 11月前編輯推噓63(707107)
留言184則, 108人參與, 11月前最新討論串1/5 (看更多)
阿NO~米娜桑~摳尼幾挖 喲了不嗯~阿膩唷哈seiyo 打給賀 大部分的角色扮演 MMORPG或戰棋遊戲, 弓箭手這個職業幾乎都點敏捷, 主要原因都是準確度, 還有全敏的玩高爆擊甚至連力量都不點, 可是歷史上招募兵種時, 弓箭手幾乎是體格跟力量要求最高的, 很多都有最低身高要求, 太矮揹起長弓會卡卡的, 力量不夠連弓都拉不起來, 現實戰鬥兵種弓箭手對力量的要求遠遠大過槍兵劍兵等近戰職業, 算菁英兵種了, 甚至歷史上有名的神射手幾乎都是以有怪力聞名的大力士, 不管東方還是西方, 反而近戰比較需要敏捷吧, 要戳要砍要劈要閃躲, 近戰對敏捷需求>>力量, 怎麼到了遊戲剛好顛倒過來啊? 遊戲裡的弓箭手幾乎都斯文貌, 體態瘦弱, 面貌姣好甚至很多都女性 為什麼會有這種反差? 印象中玩過的遊戲裡最早看到這種設定的是暗黑1, 暗黑1是這種設計思維的濫觴嗎? 還是有更早遊戲就是這種設定? 不知道有沒有哪個遊戲是更符合現實的把弓箭手的必要需求設計成是力量? 有沒有C洽? -- https://i.imgur.com/2w0yDRR.jpg
https://i.imgur.com/psat9Va.jpg
https://i.imgur.com/J379b8z.jpg
https://i.imgur.com/fmX3XeP.jpg
https://i.imgur.com/4jyrTv7.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.229.64 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684825886.A.75B.html ※ 編輯: baozi (61.231.229.64 臺灣), 05/23/2023 15:13:05

05/23 15:12, 11月前 , 1F
弓箭手不善近戰 閃躲要點滿才能活啊
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05/23 15:12, 11月前 , 2F
精靈害的
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05/23 15:13, 11月前 , 3F
為了平衡
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05/23 15:13, 11月前 , 4F
這樣就只有力量跟智慧兩種屬性 變很單調
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05/23 15:13, 11月前 , 5F
因為那是遊戲啊
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05/23 15:13, 11月前 , 6F
要多個敏捷來平衡角色屬性能力
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05/23 15:14, 11月前 , 7F
熱狗:不善近戰的都是三流弓箭手
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05/23 15:14, 11月前 , 8F
沒幾乎 AOE2長弓兵還是英國專屬兵種
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05/23 15:14, 11月前 , 9F
紅A:真正弓手都是拿雙刀砍人的
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05/23 15:15, 11月前 , 10F
因為是遊戲啊
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05/23 15:15, 11月前 , 11F
下一篇:為什麼盜賊要點幸運
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05/23 15:16, 11月前 , 12F
ACG啊..你以為哪個弓箭手不是大力士?!
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05/23 15:17, 11月前 , 13F
為什麼總有人覺得對遊戲來說真實=優點,真實頂多只是特
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05/23 15:17, 11月前 , 14F
點而已
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05/23 15:18, 11月前 , 15F
DND的弓箭手敏捷影響命中率吧
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05/23 15:18, 11月前 , 16F
讓我想到最近爆紅的地下城塔科夫 物理傷害全吃力量
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05/23 15:19, 11月前 , 17F
下一篇:為什麼槍兵要點幸運
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05/23 15:19, 11月前 , 18F
魔獸三列在agi英雄開始的吧
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05/23 15:19, 11月前 , 19F
戰士遊俠野蠻人盜賊通通都要撐爆力量 敏捷是影響使用道
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05/23 15:19, 11月前 , 20F
具 跑速 跟物件互動速度那些
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05/23 15:20, 11月前 , 21F
因為你只玩過暗黑一,二代拿弓箭需要很高的力量
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05/23 15:20, 11月前 , 22F
遊戲裡印象最深的搭弓場景 第一個想到天河
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05/23 15:20, 11月前 , 23F
遊戲裡近戰職業容易吃傷害,所以設定就是血多皮厚容錯
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05/23 15:20, 11月前 , 24F
05/23 15:20, 24F

05/23 15:20, 11月前 , 25F
你都講到重點了。 女性啊
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05/23 15:20, 11月前 , 26F
遠程相反
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05/23 15:22, 11月前 , 27F
現實中的弓箭手力氣超大,但全照現實戰士就沒得玩
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05/23 15:22, 11月前 , 28F
GBA火紋會弓箭又有近戰的叫戰士跟狂戰士
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05/23 15:22, 11月前 , 29F
我都點LUK
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05/23 15:23, 11月前 , 30F
因為魔戒
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05/23 15:24, 11月前 , 31F
遊戲平衡,一個弓箭手比戰士更能打能看嗎
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05/23 15:24, 11月前 , 32F
你膚淺了,在奇幻世紀力量五點就是泰森、西南了,坦
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05/23 15:24, 11月前 , 33F
可那種職業是浩克等級,誤將現實世界帶入進去喔
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05/23 15:24, 11月前 , 34F
好像每個月都會有一篇這個
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05/23 15:25, 11月前 , 35F
套用現實弓手屌打其他兵種好幾條街 只有傻子才會選其他職業
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05/23 15:25, 11月前 , 36F
05/23 15:25, 36F

05/23 15:27, 11月前 , 37F
因為是異世界,然後照理說熱兵器應該只有力量門檻,不
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05/23 15:27, 11月前 , 38F
該有力量加成的也會出現力量加成。
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05/23 15:28, 11月前 , 39F
魔力寶貝勉強算吧?不管什麼職業攻擊力都是靠力量
05/23 15:28, 39F
還有 105 則推文
05/23 17:05, 11月前 , 145F
照英雄神話來講弓手都兼職高階戰士
05/23 17:05, 145F

05/23 17:13, 11月前 , 146F
弓箭手=菁英戰士 要會拉弓還要會用雙手劍砍人
05/23 17:13, 146F

05/23 17:16, 11月前 , 147F
這篇也是定期文了,不知道有沒有幾十篇
05/23 17:16, 147F

05/23 17:18, 11月前 , 148F
弓手不是要點命中嗎?點敏捷幹嘛的
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05/23 17:19, 11月前 , 149F
要從世界觀解釋就是下地城的弓手需求不同,下地城要準
05/23 17:19, 149F

05/23 17:19, 11月前 , 150F
力量夠拉開弓就夠了,因為地下城狹窄+很難補給
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05/23 17:20, 11月前 , 151F
戰場反正越遠越好你也不用考慮準的問題,數大就是美
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05/23 17:23, 11月前 , 152F
因為遊戲內的傷害計算公式要你點敏才能打比較高的傷害
05/23 17:23, 152F

05/23 17:25, 11月前 , 153F
沒記錯的話DND跟PF,拿長短弓的AB看DEX、但傷害要看STR
05/23 17:25, 153F

05/23 17:26, 11月前 , 154F
英國長弓兵人均江西男的
05/23 17:26, 154F

05/23 17:35, 11月前 , 155F
不然點啥 力量有戰士了
05/23 17:35, 155F

05/23 17:37, 11月前 , 156F
所以在沒有火炮以前弓騎兵強的很噁心啊 射的準又能放風
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05/23 17:37, 11月前 , 157F
箏 就算落馬還是有戰力
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05/23 17:46, 11月前 , 158F
走a
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05/23 17:47, 11月前 , 159F
要問幾遍op了啦
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05/23 17:56, 11月前 , 160F
D&D有限制拉複合長弓要足夠多的力量
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05/23 17:57, 11月前 , 161F
好不容易抓到弓手近身結果死更快 超寫實
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05/23 18:02, 11月前 , 162F
求噓得噓
05/23 18:02, 162F

05/23 18:13, 11月前 , 163F
因為是遊戲
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05/23 18:18, 11月前 , 164F
歷史上講強弓(手)都是說能拉幾石/磅的弓
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05/23 18:20, 11月前 , 165F
魔戒的精靈設定上體能就是比人類強很多 所以實質上
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05/23 18:20, 11月前 , 166F
還是力量型XD
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05/23 18:33, 11月前 , 167F
法師又為什麼要智慧了?
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05/23 18:34, 11月前 , 168F
我都玩全智閃電傷害貼臉弓
05/23 18:34, 168F

05/23 18:42, 11月前 , 169F
信長的今川義元就是力英
05/23 18:42, 169F

05/23 18:44, 11月前 , 170F
就是為了服務遊戲改變而已
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05/23 18:47, 11月前 , 171F
無聊 ..
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05/23 18:47, 11月前 , 172F
攻擊動作較多所以要敏 抽箭射箭撿箭
05/23 18:47, 172F

05/23 18:51, 11月前 , 173F
弓手法師都是近戰職業
05/23 18:51, 173F

05/23 19:03, 11月前 , 174F
哪個弓手不擅長近戰 弓手之恥
05/23 19:03, 174F

05/23 19:14, 11月前 , 175F
騎砍裡面巴弓弓箭超強近戰還能砍翻大半兵種
05/23 19:14, 175F

05/23 19:17, 11月前 , 176F
下一篇:甘道夫為啥不放魔法?
05/23 19:17, 176F

05/23 19:41, 11月前 , 177F
平衡
05/23 19:41, 177F

05/23 20:18, 11月前 , 178F
因為近戰的力量更高
05/23 20:18, 178F

05/23 20:45, 11月前 , 179F
要點近身戰吧?
05/23 20:45, 179F

05/23 21:37, 11月前 , 180F
不會近戰的弓手不是好弓手
05/23 21:37, 180F

05/23 23:26, 11月前 , 181F
射箭是飽和攻擊 要狙擊很困難
05/23 23:26, 181F

05/23 23:27, 11月前 , 182F
真正的戰場 要射穿基礎防具都不容易
05/23 23:27, 182F

05/23 23:42, 11月前 , 183F
真正的弓箭手沒有無限彈藥,遊戲也該設定射10發就變近戰?
05/23 23:42, 183F

05/24 07:29, 11月前 , 184F
敏4力1
05/24 07:29, 184F
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