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討論串[討論] 遊戲的弓箭手職業為什麼是點敏捷不是力量
共 5 篇文章
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推噓63(70推 7噓 107→)留言184則,0人參與, 11月前最新作者baozi (風のように)時間11月前 (2023/05/23 15:11), 11月前編輯資訊
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阿NO~米娜桑~摳尼幾挖 喲了不嗯~阿膩唷哈seiyo 打給賀. 大部分的角色扮演 MMORPG或戰棋遊戲, 弓箭手這個職業幾乎都點敏捷,. 主要原因都是準確度, 還有全敏的玩高爆擊甚至連力量都不點,. 可是歷史上招募兵種時, 弓箭手幾乎是體格跟力量要求最高的,. 很多都有最低身高要求, 太矮揹起長
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推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 11月前最新作者hayate232 (CY)時間11月前 (2023/05/23 15:39), 11月前編輯資訊
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這是線上遊戲 常看到的 平衡能力職,主要目的是不要讓 職業屬性都集中在同一個. 種類上面。. 天堂的風妖好像沒吃力量屬性 有點忘了,但火妖主要是吃力量. Dark and Darker 的遊俠(獵人)傷害也是吃力量的喔,不過敏捷會影響拉弓速度。. 魔獸世界生存獵沒玩過... 楓之谷的弓箭手 主屬是敏
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 11月前最新作者wizardfizban (瘋法師)時間11月前 (2023/05/23 15:50), 11月前編輯資訊
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你想要硬派寫實?. 為你介紹德國人做的遊戲. 龍歌:黑暗之眼 Drakensang: The Dark Eye. 這遊戲的系統是基於德國人做的TRPG系統 The Dark Eye,這系統凸顯了德國人的細緻程度。. 所以這遊戲你進去時打開人物屬性表,你的第一個感覺大概是困惑。. 人物的基礎屬性外,其
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者s02180218 (不惑)時間11月前 (2023/05/23 17:07), 編輯資訊
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奇幻文學的衍伸吧. 多數文學精靈善長弓箭. 森林遊俠形象在密林環境中敏捷移動奔走游擊. 原po聊的是遊戲裡的. 可以理解成是先驅的遊戲製作團隊借鏡文學的世界觀來設計遊戲機制時. 就產生這種精靈敏捷形象與弓箭手綁定的印象了. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.7

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 11月前最新作者v9896678 (四大皆空)時間11月前 (2023/05/23 18:43), 編輯資訊
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這問題就跟為什麼法師會有屬性限制一樣。真要像是現實近戰物理職業只會剩下力量取. 向的戰士和技巧取向的斥侯(盜賊)。每個點滿力量的戰士能近戰遠攻甚至還能當重裝坦. ,敏捷或靈巧的斥侯除了開鎖或探查設置陷阱外就沒啥卵用,那是要玩什麼?. 話說遊戲裡的弓箭手相比現實弓兵,其實更接近的應該是獵人,相比弓兵主
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