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討論串[討論] 遊戲的弓箭手職業為什麼是點敏捷不是力量
共 5 篇文章
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阿NO~米娜桑~摳尼幾挖 喲了不嗯~阿膩唷哈seiyo 打給賀. 大部分的角色扮演 MMORPG或戰棋遊戲, 弓箭手這個職業幾乎都點敏捷,. 主要原因都是準確度, 還有全敏的玩高爆擊甚至連力量都不點,. 可是歷史上招募兵種時, 弓箭手幾乎是體格跟力量要求最高的,. 很多都有最低身高要求, 太矮揹起長
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這是線上遊戲 常看到的 平衡能力職,主要目的是不要讓 職業屬性都集中在同一個. 種類上面。. 天堂的風妖好像沒吃力量屬性 有點忘了,但火妖主要是吃力量. Dark and Darker 的遊俠(獵人)傷害也是吃力量的喔,不過敏捷會影響拉弓速度。. 魔獸世界生存獵沒玩過... 楓之谷的弓箭手 主屬是敏
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你想要硬派寫實?. 為你介紹德國人做的遊戲. 龍歌:黑暗之眼 Drakensang: The Dark Eye. 這遊戲的系統是基於德國人做的TRPG系統 The Dark Eye,這系統凸顯了德國人的細緻程度。. 所以這遊戲你進去時打開人物屬性表,你的第一個感覺大概是困惑。. 人物的基礎屬性外,其
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這問題就跟為什麼法師會有屬性限制一樣。真要像是現實近戰物理職業只會剩下力量取. 向的戰士和技巧取向的斥侯(盜賊)。每個點滿力量的戰士能近戰遠攻甚至還能當重裝坦. ,敏捷或靈巧的斥侯除了開鎖或探查設置陷阱外就沒啥卵用,那是要玩什麼?. 話說遊戲裡的弓箭手相比現實弓兵,其實更接近的應該是獵人,相比弓兵主
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