Re: [討論] 遊戲的弓箭手職業為什麼是點敏捷不是力量
這問題就跟為什麼法師會有屬性限制一樣。真要像是現實近戰物理職業只會剩下力量取
向的戰士和技巧取向的斥侯(盜賊)。每個點滿力量的戰士能近戰遠攻甚至還能當重裝坦
,敏捷或靈巧的斥侯除了開鎖或探查設置陷阱外就沒啥卵用,那是要玩什麼?
話說遊戲裡的弓箭手相比現實弓兵,其實更接近的應該是獵人,相比弓兵主要靠力量的
戰爭取向更需要獵人對於野獸的準度與速度,畢竟面對野獸不只需要追蹤也需要逃跑,
而遊戲的怪物也都比現實那些結實的野獸還要坦,射到也都會反擊不逃跑
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