Re: [討論] 遊戲的弓箭手職業為什麼是點敏捷不是力量

看板C_Chat作者 (四大皆空)時間11月前 (2023/05/23 18:43), 編輯推噓2(201)
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這問題就跟為什麼法師會有屬性限制一樣。真要像是現實近戰物理職業只會剩下力量取 向的戰士和技巧取向的斥侯(盜賊)。每個點滿力量的戰士能近戰遠攻甚至還能當重裝坦 ,敏捷或靈巧的斥侯除了開鎖或探查設置陷阱外就沒啥卵用,那是要玩什麼? 話說遊戲裡的弓箭手相比現實弓兵,其實更接近的應該是獵人,相比弓兵主要靠力量的 戰爭取向更需要獵人對於野獸的準度與速度,畢竟面對野獸不只需要追蹤也需要逃跑, 而遊戲的怪物也都比現實那些結實的野獸還要坦,射到也都會反擊不逃跑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.196.82 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684838582.A.F93.html

05/23 18:46, 11月前 , 1F
也有不少遊戲基本上弓手=獵手的,同時帶陷阱與馴獸技能
05/23 18:46, 1F

05/23 20:07, 11月前 , 2F
其實獵人、遊俠、盜賊應該都有,蠻多弓箭手的印象是那種
05/23 20:07, 2F

05/23 20:07, 11月前 , 3F
在林地遊走的形象的
05/23 20:07, 3F
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