Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落

看板C_Chat作者時間1年前 (2023/03/14 01:09), 1年前編輯推噓27(27044)
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原文指的是Japanese video games 所以指的就是日本遊戲商開發的遊戲 小廠我不熟 但是並沒有沒落 卡普空靠著DMC、魔物跟惡靈古堡成為一方霸主 SEGA則是人龍系列打天下 Sonic的新作好評如潮 還有旗下Atlus 的女神異聞錄 BANDAI NAMCO依然靠著動漫IP改編跟FS社的遊戲 還是有一席之地 而FS社則是日本ARPG龍頭 光榮特庫摩也有仁王臥龍 這兩個深受喜愛的作品 幫他廠代工的狂野之心跟幾個遊戲也是 訪談的這兩人都成立自己的工作室了 感覺就是老人抱怨 倒是三上真司就沒有如此 今年初的Hi-Fi Rush一面倒好評 所以就是人的問題 至於為何沒有SQEX 大家你知我知 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.100.71.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1678727355.A.AFC.html

03/14 01:13, 1年前 , 1F
SQEX ㄏ
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也沒有KONAMI

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PS3時期這些不就沒落了 一直到近年才開始慢慢恢復
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※ 編輯: radiohead56 (122.100.71.139 臺灣), 03/14/2023 01:15:53

03/14 01:19, 1年前 , 3F
SQEX憑DQ11 reFF7 尼爾還是在日廠前幾名
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03/14 01:20, 1年前 , 4F
日廠到現在還在沒落阿,你上面舉的全部都是舔歐美風格的
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03/14 01:20, 1年前 , 5F
遊戲,現在出個純正日本風味的遊戲根本沒人玩,反而在日
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本風味上中國做的更好
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歧路旅人一的250萬 也可以抵掉人龍好幾作
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仁王還為了舔歐美把故意主角弄成白人
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這邊整天臭的FF15也有千萬
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03/14 01:23, 1年前 , 10F
PS3時期這些確實沒落過一陣阿,大概2016-17年開始回暖
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仁王早在最開始黑澤明遺稿就說要三浦按針當主角了,這也
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03/14 01:24, 1年前 , 12F
可以扯舔歐美
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尼爾自動人型之後就安靜到現在 那個重製前作就是前作而已
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一直在等新作品等不到 只能看動畫的自動人型
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有回暖嗎,文章中舉的那些,能破千萬的作品大概三根手指
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頭以內,歐美隨便一個3A開放世界千萬是基本捏
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銷量有千萬的也就魔物跟法環,能跟歐美比甚麼?
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尼爾現在就靠手遊薛啊
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手遊天尊SE不是開玩笑的
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03/14 01:37, 1年前 , 20F
對馬戰鬼:你在說日本風格中國做最好? 笑死
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日本風格不是宅男風格好嗎?
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如果「隨便一個3A開放世界」指的是ubi那種的話 那種靠發
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03/14 01:38, 1年前 , 23F
索瑪正常發揮中
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終於召喚出餿馬了
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售一年就殺豬價的策略衝數量衝了很多 實際收入就...
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老卡應該算早痛早醒,稲船時代後期就吃到了胡亂外包的苦
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頭了,之後主力IP就還是以自家為主,而且有好好的提升自
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家團隊的實力,
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即使要外包應該也有更認真監督跟掌握進度
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03/14 01:39, 1年前 , 30F
soma又開始搞笑了,是覺得大晚上沒有太多人嘴你嗎?
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03/14 01:40, 1年前 , 31F
扣掉魔物還有惡靈古堡7RE2 魂3 鐵拳7 還是手指只有3根
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03/14 01:41, 1年前 , 32F
說日本風味中國做更好的不會在説原神吧…?
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03/14 01:42, 1年前 , 33F
那個ID還用問嗎
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03/14 01:44, 1年前 , 34F
這篇講的東西在PS3還真的都沒落一陣子
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03/14 01:45, 1年前 , 35F
魔物當時又不在PS上出
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03/14 01:46, 1年前 , 36F
一直到世界才回PS
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03/14 02:02, 1年前 , 37F
PS3時期日廠的確沒落,技術跟錢跟不上幾乎都只押注舊IP
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03/14 02:31, 1年前 , 38F
以回收殘值來說打到骨折賣算是不錯的商法 但拿來對比銷
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03/14 02:31, 1年前 , 39F
量真的就沒那麼多可比性
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03/14 02:40, 1年前 , 40F
那是現在恢復 不然真的沒落一段時間
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03/14 02:41, 1年前 , 41F
PS3 XB360 Wii那時日本遊戲廠不用說叫座 叫好的遊戲
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03/14 02:41, 1年前 , 42F
幾乎都Wii上面的耶
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如果把PSP跟NDS也算進去可能好一點就是
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03/14 05:25, 1年前 , 44F
從講出日本儀隊做妓女之後 已經沒必要把這隻當人看了
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03/14 06:04, 1年前 , 45F
這裡面能穩定賣到千萬銷量的只有卡普空和FS
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光榮還是算了ㄅ 沒有一作可以突破五百萬
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03/14 08:09, 1年前 , 47F
SE再怎麼廢 瘦死的駱駝還是比馬大
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03/14 08:29, 1年前 , 48F
主打市場又不一樣, 單比銷量沒意義呀, 看財報光榮毛利
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03/14 08:31, 1年前 , 49F
率還比SE高哩, 本來就有多少資本做多少事
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銷量高的才熱門啊,不然就是小眾作進不了大眾的視野
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03/14 08:34, 1年前 , 51F
對soma不用認真啦,被酸爆就會躲去下篇了
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03/14 08:35, 1年前 , 52F
本來就不是所有遊戲都適合大眾化全球化呀, p社的策略
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03/14 08:36, 1年前 , 53F
遊戲就小眾, 但這領域就他獨強穩穩賺, 沒事去砸錢拚世
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界銷量, 沒搞清楚自己長處才只會自爆而已
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原製作人沒說不賺錢啊,他只說離開西方玩家視野
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光榮遊戲本來就沒在西方玩家視野裡, 哪來的離開可言?
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說仁王舔白人就好笑,不懂歷史就滾
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反倒光榮現在幾部新作還稍微有點進歐美, 遠超二十年前
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至於說中國更會做日本文化遊戲?有哪個中國遊戲的日
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本文化比隻狼、仁王強的
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反而日本更會做中國文化遊戲是真的,連中國的三國遊
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戲都在抄光榮的人設
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原神單看畫風跟內容,沒人會覺得是中國風格遊戲吧?
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03/14 09:32, 1年前 , 64F
soma怎麼不開分身了
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沒有被認出來會渾身不舒服
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SE,呵呵
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03/14 11:16, 1年前 , 67F
手游天尊嗎?
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03/14 12:21, 1年前 , 68F
日本風味沒人玩就笑了 某人是活在沒有對馬戰鬼的平行時空
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支遊一堆都要標榜日系,說日本風遊戲沒人玩真是笑死
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03/14 13:05, 1年前 , 70F
日本做的日本風真的沒人想玩阿
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03/15 00:22, 1年前 , 71F
沒人要玩=全球大賣
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