Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落

看板C_Chat作者 (kkk)時間1年前 (2023/03/14 20:29), 1年前編輯推噓4(4012)
留言16則, 5人參與, 1年前最新討論串9/9 (看更多)
※ 引述《silentknight (清純男)》之銘言: : IGN的新聞 : https://reurl.cc/d7mjdy (中略) : 五十嵐孝司認為主要原因是日本遊戲商專長在遊戲機硬體方面,歐美遊戲商則擁 : 有悠遠的PC歷史,當遊戲機硬體開發與PC開發區隔越來越小,日本遊戲商擅長的遊戲主 : 機開發無用武之地,日本遊戲商慢慢開始落後擅長PC開發的歐美遊戲商 : 洽眾怎麼看?? 日廠遊戲在PS3時代陷入嚴重衰退,比起什麼開發能力還是技術力 我個人認為其實當時一系列的商業決策才是真正的主因 當時PS3因為定價策略在初期起跑失敗,尤其日本市場是最慘痛的地區 幾乎整個市場都被任天堂把持。 但是對SIE(當時還叫SCE)來說,三廠是PS主機發展的主要動力 特別日本三廠遊戲,是他們在歐美壓制XBOX最大的武器 如果放任日本三廠因為國內市場消長而離開,可能會出現骨牌效應 前SCE社長肖恩在一篇專訪中就有說他們當時也很清楚這個問題 但是要在短期內從任天堂手中搶回日本市場顯然是不可能的任務 於是他們轉而遊說日本三廠應該要「放眼世界」 說未來遊戲市場也是全球化的時代,而PS正是最適合日廠走向世界的平台 再搭配一些輔導機制,成功說服了大部份日本三廠「全球化」 記憶力夠好的玩家,應該會想到從PS3中期開始 就常常會看到日廠為了「走出日本」搞出一些很白爛的東西 比如說被日本5CH酸民恥笑很久的BNGI七英雄 應該也就是在SCE的這個政策底下催化出的產物 然而這造成了兩個問題 其一是在短期內讓一些日廠有適應不良的現象 上面提到的BNGI七英雄就是典型的例子 為了走出日本迎向世界,放棄自己原本的文化元素而去模彷「洋GAME」 最後搞得兩邊不是人的例子,當時幾乎每家日本大廠都犯過 我個人認為這就是在PS3這個世代搞得日廠遊戲進入低潮的直接主因 另外一點是日廠因此等於是放棄了自己的主場 適應不良造成的問題,在長期下來大部份都解決掉了 但日廠被SCE牽著走,放棄了在自己國內主流平台上的發展 SCE自己也因為這個政策的成功,使得公司內部的權力開始轉移 變成了現在的加州公司SIE 而這也在最後成為現在日本市場被任天堂長期獨佔 即使是任天堂在Wii U跌得這麼慘,PS4依然無法趁虛而入從中搶回市場的遠因 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.162.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1678796997.A.BD5.html

03/14 21:04, 1年前 , 1F
好歹解釋一下七英雄是什麼吧
03/14 21:04, 1F
這是指BNGI當年說要在HD主機(PS3/360)上推出的七款「大作」 Clash of the Titans Dead To Rights : Retribution Majin The Fallen Realm splatterhouse(2010年版) ENSLAVED ODYSSEY TO THE WEST Knights Contract 還有一款神秘作品最後應該是被取消了

03/14 21:06, 1年前 , 2F
當年反而是XBOX還比較有日式遊戲,像是偶像大師、TOV
03/14 21:06, 2F

03/14 21:07, 1年前 , 3F
與其跟任天堂打架 不如跟歐美廠搶食 無法理解
03/14 21:07, 3F

03/14 21:08, 1年前 , 4F
藍龍、失落的奧德賽
03/14 21:08, 4F

03/14 21:13, 1年前 , 5F
PS2到PS3時期很多日廠都趕不上技術,BNGI一開始也是靠
03/14 21:13, 5F

03/14 21:13, 1年前 , 6F
微軟支援提高技術,結果後來背叛到PS去
03/14 21:13, 6F
※ 編輯: sininsin (114.24.162.237 臺灣), 03/14/2023 22:19:58

03/14 23:24, 1年前 , 7F
放眼世界也可以在Wii主機作遊戲呀,所以你論點矛盾
03/14 23:24, 7F

03/14 23:27, 1年前 , 8F
應該說歐美廠表現變好,日三廠才想跟上學習
03/14 23:27, 8F

03/15 02:57, 1年前 , 9F
這說法很偏頗 反正A作者id 就知道哪一派的 ps3 只是提供跟
03/15 02:57, 9F

03/15 02:57, 1年前 , 10F
xbox360 同樣平台 三廠出糞作到世界卻怪scei 這沒啥道理
03/15 02:57, 10F

03/15 02:57, 1年前 , 11F
scei 自己也在這時推了demon soul 出去 你能說這政策失敗
03/15 02:57, 11F

03/15 02:57, 1年前 , 12F
嗎 而且往世界走基本上也是被xbox 黑船開進來的結果
03/15 02:57, 12F

03/15 02:58, 1年前 , 13F
基本上我2ch 到5ch已經看20年以上 根本沒啥人提過BNGI 七
03/15 02:58, 13F

03/15 02:58, 1年前 , 14F
英雄 是你自己造的詞?
03/15 02:58, 14F

03/15 03:02, 1年前 , 15F
查了一下根本是某陣營的在ゲハ自己開スレ叫的 難怪根本沒
03/15 03:02, 15F

03/15 03:02, 1年前 , 16F
印象
03/15 03:02, 16F
不要貼標籤貼得這麼快好嗎 我是說日廠在這個時期把自己搞爆的這些商業決策 背景是因為有SCE的遊說 遊戲做爛當然還是他們自己要負責啊 再說你什麼不好提提惡魂....... 你知不知道惡魂美索根本不屑出,FS只好找回BNGI幫忙發歐美版 結果讓魂系被BNGI整碗端走 不過這是SCE,應該說是索尼內鬥傳統了 戰神一開始(PS2時代)日索也不屑出 所以日版是CAPCOM代理 ※ 編輯: sininsin (1.164.226.245 臺灣), 03/15/2023 09:51:18
文章代碼(AID): #1a46Z5lL (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1a46Z5lL (C_Chat)