[問題] 遊戲是不是有一定的強度通膨比較好

看板C_Chat作者 (星渣)時間1年前 (2023/01/18 14:42), 1年前編輯推噓25(26146)
留言73則, 37人參與, 1年前最新討論串1/5 (看更多)
如題 我是前明日方舟玩家 明舟剛開始大概有一年半把強度控制的很死 讓開服幹員保值了滿長一段時間 就算中間偶爾出現破格強卡 其餘大部分卡還是有刻意壓強度 但這種做法是否有不太公平的地方呢? 就是有些後出的卡強度比不上前面出的 導致剛出來就進垃圾桶 如果是有在持續通膨的遊戲 至少強度可以屌打上一代卡片吧 比起某些卡出生就被打上廢卡標籤 大家都有一定保值期 爽一陣子就送下去 是不是比較公平? 像原神也是所謂舊卡保值的遊戲 胡桃也強了快兩年 反觀須彌某些角色出生就下水道 會不會強度膨脹→輪流爽反而是一種公平? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.129.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1674024170.A.485.html

01/18 14:45, 1年前 , 1F
通常是為了讓新加入的玩家體驗比較好
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01/18 14:45, 1年前 , 2F
並沒有,一直通膨就是要你一直跟最新角,不然玩到後面
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01/18 14:45, 1年前 , 3F
會很痛苦
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就是慢慢膨脹這樣 也不能太快 ※ 編輯: Starduster (39.9.129.103 臺灣), 01/18/2023 14:46:53

01/18 14:51, 1年前 , 4F
須彌下水道誰啊 賽諾? 人家也有做到持平老C吧
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01/18 14:51, 1年前 , 5F
小提給他把綠弓直接3.0大C
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啊 我說的須彌是想指3.x版本==

01/18 14:52, 1年前 , 6F
通膨但定期上修舊角才是輪流爽吧,不過一般不會這麼有心
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01/18 14:52, 1年前 , 7F
很好奇有哪個遊戲是開服到現在完全沒通膨 還活都好好的
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01/18 14:53, 1年前 , 8F
而且還會可能有被遺忘的舊角跟改完一樣爛的舊角
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01/18 14:53, 1年前 , 9F
而且就算是一直通膨的遊戲,新角還是有可能有很廢的
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01/18 14:55, 1年前 , 10F
不通膨的話出新角誰要抽,總不可能退環境或ban角吧
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01/18 14:55, 1年前 , 11F
原神有通膨啦 C0五星刷他個一兩個月很可能不如種子隊
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01/18 14:55, 1年前 , 12F
比較關鍵的就小草 可以說她是通膨的鑰匙
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※ 編輯: Starduster (39.9.129.103 臺灣), 01/18/2023 14:55:46

01/18 14:56, 1年前 , 13F
方舟是塔防 數據膨脹會變成什麼樣子你有想過嗎==
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01/18 14:59, 1年前 , 14F
大概就一萬傷的貫通攻擊打全地圖吧(挖鼻)
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01/18 15:01, 1年前 , 15F
需要的是角色養成/強化機制吧
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01/18 15:05, 1年前 , 16F
隔壁千年戰爭就沒在管啊 每年都會有op到毀天滅地的
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01/18 15:05, 1年前 , 17F
新角出來
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01/18 15:07, 1年前 , 18F
夜蘭那個才叫通膨吧,小草至少能讓一堆舊角出來玩
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01/18 15:11, 1年前 , 19F
沒有,因為我只想到我自己
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01/18 15:13, 1年前 , 20F
雖然不是遊戲,但塾男墊倒是從頭到尾都沒通膨
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01/18 15:13, 1年前 , 21F
白貓:
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01/18 15:14, 1年前 , 22F
可以參考GW2,強度不通膨設計上會很困難,要一直搞新的。
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01/18 15:15, 1年前 , 23F
通常會採用定期翻修,讓廢的也有機會出場。
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01/18 15:16, 1年前 , 24F
強度通膨的一個問題是老玩家回流意願降低,越老的越不想回
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01/18 15:22, 1年前 , 25F
全境封鎖2:那來玩啊,下一季保證讓你頂裝通膨變廢物
01/18 15:22, 25F

01/18 15:26, 1年前 , 26F
反了吧 新角通膨可以快速跟上進度才容易讓玩家回流==
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01/18 15:28, 1年前 , 27F
不然玩家入坑發現一堆以前的東西沒抽到打不了只能推坑
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01/18 15:28, 1年前 , 28F
以這兩款目前的成績常駐前五來看 搞不好這才是大眾想要
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01/18 15:28, 1年前 , 29F
的 大部分人還是看喜不喜歡這個角色決定要不要抽
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01/18 15:31, 1年前 , 30F
沒通膨的情況下舊角/舊職不會弱化,回鍋還是相對新手強勢
01/18 15:31, 30F

01/18 15:31, 1年前 , 31F
老玩家直接創新帳號就能開始爽了意願不會低到哪
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01/18 15:31, 1年前 , 32F
除非石頭送很少沒辦法直接開始爽才會低
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01/18 15:31, 1年前 , 33F
不會搞復刻活動嗎?
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01/18 15:32, 1年前 , 34F
不然照a大的說法,新玩家加入也會快速退坑。
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01/18 15:32, 1年前 , 35F
像pad沒事出一個跨時代合作通膨就很多人回鍋
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01/18 15:34, 1年前 , 36F
老婆變倉管你會爽?
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可是出來就永遠低人一等也很難受啊 像明舟我很喜歡空弦 但她就是廚力卡== 舊卡被新卡打敗至少曾經美好

01/18 15:34, 1年前 , 37F
先不說賣卡面賣角色的狀況,你不通膨怎麼給玩家買新產品
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01/18 15:34, 1年前 , 38F
的動力,戰力都一樣我用現在手上有的就好了啊
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01/18 15:34, 1年前 , 39F
養成手遊你要不就數值通膨要不就機制通膨,都不要就是
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01/18 15:34, 1年前 , 40F
搞各種泛用性越來越低的對策卡,怎麼玩都跳不出這幾種
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01/18 15:34, 1年前 , 41F
而已
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※ 編輯: Starduster (39.9.129.103 臺灣), 01/18/2023 15:37:43

01/18 15:37, 1年前 , 42F
限定到抽卡手遊的話的確是這樣,除非開始直接賣新衣服。
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01/18 15:37, 1年前 , 43F
像方舟可能在數值通膨上不明顯,那就得搞機制通膨和發
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01/18 15:37, 1年前 , 44F
揮場景越來越縮限的對策卡
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※ 編輯: Starduster (39.9.129.103 臺灣), 01/18/2023 15:38:21

01/18 15:38, 1年前 , 45F
回鍋玩家有資源抽卡,順便跟上8-9成的時代,回鍋意願才會
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01/18 15:38, 1年前 , 46F
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01/18 15:39, 1年前 , 47F
所以方舟有給你肉鴿,讓你的廚力角色有用武之地
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01/18 15:51, 1年前 , 48F
FGO有通膨,但舊角也是一直強化,不抽新角只是新玩法跟
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01/18 15:51, 1年前 , 49F
不上而已,關卡還是打得過
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01/18 15:52, 1年前 , 50F
講到通膨都會看到白貓,但其實白貓角色也很保值。
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01/18 15:52, 1年前 , 51F
角色用半年以上是常有的事,加上一些舊角強化,攻
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01/18 15:52, 1年前 , 52F
略站的最強榜越寫越多,有一半都是老角色。
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01/18 16:18, 1年前 , 53F
啊就跟現實金融一樣,適當的通膨有助於經濟發展流動
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01/18 16:23, 1年前 , 54F
西洋棋象棋百年沒通膨沒出新角,大家還不是爽玩
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01/18 16:25, 1年前 , 55F
但西洋棋開發商也沒賺到多少錢 所以現在不在了(x)
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01/18 16:47, 1年前 , 56F
那就直接退環境不是更快?
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01/18 18:10, 1年前 , 57F
FGO通膨很嚴重,你沒孔梅CBA藍傻輔助打綁助戰關一樣慘
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01/18 18:24, 1年前 , 58F
樓上這樣跟通膨無關吧?術傻先不論,前三個都記得幾
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01/18 18:24, 1年前 , 59F
年了,反而說明角色保值,你這舉例只証明人權角
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01/18 18:24, 1年前 , 60F
的重要性
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01/18 18:34, 1年前 , 61F
方舟是通膨慢沒錯,但是上下限差太多了
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01/18 18:35, 1年前 , 62F
直接創造一個沒通膨的系統阿,像是FF14,幾乎沒有裝備
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01/18 18:48, 1年前 , 63F
取得難度
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01/18 19:01, 1年前 , 64F
FGO只有少數那幾個保值而已,其他都在通膨好嗎
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01/18 19:08, 1年前 , 65F
通膨當然有,但舉孔梅例子就不能說明通膨啊XD
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01/18 20:52, 1年前 , 66F
貓戰啊 不過貓戰應該算橫向通膨 屬性特性抗性越來越多
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01/19 04:10, 1年前 , 67F
有一定通膨才能吸引新玩家,但也要適度強化舊角
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01/19 04:11, 1年前 , 68F
這最好的反例就白貓,一直通膨然後舊角放置,老玩家退
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01/19 04:12, 1年前 , 69F
坑的一大堆,沒老玩家宣傳新手也多半聽過白貓通膨的惡
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01/19 04:12, 1年前 , 70F
名,結果就是變成一灘死水
01/19 04:12, 70F

01/19 08:15, 1年前 , 71F
你看就知道了,不重強度競技的遊戲依然一堆人總是以強度
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01/19 08:15, 1年前 , 72F
為尊,不通膨這群人只會整天遊戲藥丸藥丸的吵
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01/19 08:17, 1年前 , 73F
當玩家只在乎效率跟強度的時候,遊戲就必然要通膨
01/19 08:17, 73F
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