Re: [問題] 遊戲是不是有一定的強度通膨比較好
遊戲強度通膨應該是難以避免的。
看看那宇宙神遊FGO剛出的前幾年,每個人都跟你說角色保值,四星活動角也很好用,123星
突滿餵杯也是神。除了大課長抽寶五能用,一般玩家出新五星基本都是抽有愛的。
現在這一兩年,每隻新角都用腳做。
對公司來說角色保值是什?能換錢吃嗎?
當然每隻越來越強才能騙你抽啊!
以前沒特定角,高難關都還有機會用特殊打法常駐低星吃令咒硬打。
現在高難沒奧伯龍?吃石吧!連吃三令咒都不讓你過,何況有些還不給三令一起吃的。
為了錢,遊戲公司最後都會同流合汙啦。說強度保值不膨脹都是唬爛的,他們只是還不知道
錢有多香。
我不排斥適度的強度膨脹能讓遊戲一直有新活力,但吃相至少別太難看...
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都是高難阿。而且摩根季也算高難吧,沒有奧伯龍多難打,如果連術傻都沒有根本不用打
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多的是打關卡前先看關卡資訊的,看完後還不是要派
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一堆光速打開抽到有(?
噓
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有突滿黑杯寶二就夠了
※ 編輯: spicyway (42.73.193.121 臺灣), 01/18/2023 18:57:54
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