Re: [問題] 遊戲是不是有一定的強度通膨比較好已回收

看板C_Chat作者 (旺旺)時間3年前 (2023/01/18 16:15), 編輯推噓1(102)
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※ 引述《Starduster (星渣)》之銘言: : 如題 : 我是前明日方舟玩家 : 明舟剛開始大概有一年半把強度控制的很死 : 讓開服幹員保值了滿長一段時間 : 就算中間偶爾出現破格強卡 : 其餘大部分卡還是有刻意壓強度 : 但這種做法是否有不太公平的地方呢? : 就是有些後出的卡強度比不上前面出的 : 導致剛出來就進垃圾桶 : 如果是有在持續通膨的遊戲 : 至少強度可以屌打上一代卡片吧 : 比起某些卡出生就被打上廢卡標籤 : 大家都有一定保值期 爽一陣子就送下去 : 是不是比較公平? : 像原神也是所謂舊卡保值的遊戲 : 胡桃也強了快兩年 : 反觀須彌某些角色出生就下水道 : 會不會強度膨脹→輪流爽反而是一種公平? 我也認為強度通膨沒問題, 但你必須出老角色的異轉、神裝ex加強。 我玩二次元遊戲就是會遇到喜歡的老婆, 最喜歡的那位,也一定想不斷不斷的帶她上場, 每次改版就淘汰, 那跟追新番動畫有什麼兩樣? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.180.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1674029729.A.807.html

01/18 16:21, 3年前 , 1F
格差一樣存在 人家新角吃個滿等滿技就好 你搞那些究極進化
01/18 16:21, 1F

01/18 16:22, 3年前 , 2F
吃資源怪獸 做完通常還是差新角一截 靠新角騙錢的都如此
01/18 16:22, 2F

01/18 16:44, 3年前 , 3F
不就FGO傷法
01/18 16:44, 3F
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