看板
[ C_Chat ]
討論串[問題] 遊戲是不是有一定的強度通膨比較好
共 5 篇文章
內容預覽:
這一定啦. 公連就最好例子. 剛入坑結果一堆老人權沒有 就心情上不太平衡. 泳裝咲戀還要快一年才復刻. 新手想有還要先去買號 多少會勸退一點人. 新黑打活動SP還是很爽 沒有的抱歉也是低人一截. 過去公主連結被戲稱限定人權連結的時候更誇張. 每次戰隊要用的角色攤開來就是固定那幾隻. 出新池想做球在老
(還有94個字)
內容預覽:
遊戲強度通膨應該是難以避免的。. 看看那宇宙神遊FGO剛出的前幾年,每個人都跟你說角色保值,四星活動角也很好用,123星突滿餵杯也是神。除了大課長抽寶五能用,一般玩家出新五星基本都是抽有愛的。. 現在這一兩年,每隻新角都用腳做。. 對公司來說角色保值是什?能換錢吃嗎?. 當然每隻越來越強才能騙你抽啊
(還有261個字)
內容預覽:
如題. 我是前明日方舟玩家. 明舟剛開始大概有一年半把強度控制的很死. 讓開服幹員保值了滿長一段時間. 就算中間偶爾出現破格強卡. 其餘大部分卡還是有刻意壓強度. 但這種做法是否有不太公平的地方呢?. 就是有些後出的卡強度比不上前面出的. 導致剛出來就進垃圾桶. 如果是有在持續通膨的遊戲. 至少強度
(還有391個字)