[問題] 即時策略遊戲是不是死去了?

看板C_Chat作者 (我只是你的愛人 不是敵人)時間1年前 (2023/01/12 14:38), 編輯推噓83(85287)
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紅色警戒、星海爭霸、世紀帝國 以前大家幾乎都玩過 現在呢? 還有在流行這種遊戲嗎? 以前明明這麼紅? 為啥沒落了? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.236.81 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1673505526.A.A7C.html

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演化成 MOBA (LOL) 了
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門檻太高
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鋼鐵之師2 不錯
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單純攻城掠地也有車肥羊系
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新一代 即時策略遊戲會省略經濟部分
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英雄公司啊 出3了
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轉換成不同形式而已吧,玩遊戲要贏本來就是要策略啊
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戰鎚3算不算?
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太累了
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不,還是有啊,全軍破敵戰鎚3才是去年二月的事
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只有PC玩家會玩 太難賺吧
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策略(x) 手速(o)
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跟格鬥遊戲一樣門檻太高變沒什麼人玩
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他們有幾億
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不知道廠商幹嘛都一定要搞pvp 明明pve也很好玩
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手速遊戲
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主要是現在輕玩家人多主導話題但核心玩家可沒有沒落
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老了玩不動了 反應能力眼手協調跟手速要求高
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最主要是這遊戲類型吃不到直播紅利
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世紀帝國不是一直在更新嗎
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難學難精的遊戲註定是要沒落的
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因為RTS的pve成本相對pvp高很多ㄅ
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STG:我的屍體還在燒,你再等等
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被皇室戰爭這類型的遊戲取代了
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你們說的要求 apex也全部都要吃阿
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世紀帝國玩的人還是很多啊
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一樣是即時戰略,快又簡單
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前暴雪不是在做嗎,等
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pve要一直推新東西的頻率和量比pvp高太多惹
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即時戰略實況要好看難度高,就像RPG練功很悶一樣,你得
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提升一點綜藝天賦大家才會想繼續看下去,就像那隻兔子
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你機制上沒辦法快攻我再來嘗試
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世紀一場太久 打沒兩場就虛脫了
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多少新人是被快攻嚇跑的,你說篩玩家,人都篩光了誰跟你打?
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Faker這種人就很適合~但連他也選擇相對操作需求低的LOL~
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一直有在出但都小眾
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這遊戲類型活該被淘汰
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世紀4我還一直在玩
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現在喜歡total war 這種但內政越來越複雜了
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還有 95 則推文
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以後電競都會變成切水果那樣了
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世紀四對手速微操的要求已經大大降低了,推薦XGP包月體驗
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看看
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以前手遊很多啊 部落跟阿偌那款 不過也是課金遊戲@@
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01/12 17:00, 1年前 , 139F
世紀帝國不是即時策略
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01/12 17:04, 1年前 , 140F
偷偷握也算RTS往PVE演化的一個方向吧?
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LOL表示:
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像我這種操作苦手,比較喜歡門檻低一點、有IP聯名,
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再來就是朋友有玩一起玩,實況有趣也有可能,世紀、
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星海對我來說就不會是選擇@@
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痛苦太多,收穫太少
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我玩遊戲是為了放鬆,結果比上班還累就算了
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RTS演化變成MOBA 你要控多線不如去當教練
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不能做成手遊很不方便
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手遊就有做出類似的, 去攻打別人家的那種
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只是建造時間都能靠$$$加速完成, 比的是鈔能力運營
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被打爆就是保護令一段時間 資源被拿走一定%數
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然後保護令一過又會被提款這樣
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鋼鐵雄心4算是即時戰略嗎 如過是的話這款還蠻多人玩的
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我覺得沒到過氣
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HOI可以暫停就不算即時吧
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遊戲沒有死去 是現代玩家不配玩 跟不上遊戲的節奏
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不過對於手速這種事情星海如果出3是蠻值得檢討的
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操作方面應該還可以更簡化 只要能做得到讓玩家思考就行
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以前星海1整天補工兵 現在星海2只要指派工人就會自己去挖
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把瑣碎的事情盡量減少掉
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但現在兵團互撞魔法兵互控 其實還是打得很像在打格鬥
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玩個遊戲累得要死
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所以最好的做法其實是把他設定的像外掛一樣
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兵來自動電 自動立場 自動EMP 玩家只要出腦袋編成就好
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但是如果真的變成這樣了 操作派的又要靠北了
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這樣我和玩幻想三國有啥不同 角色不用抽而已
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人擺上去就會自己打了啊
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所以不是遊戲的問題是人的問題
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01/12 19:37, 1年前 , 169F
英雄連隊3現在有測試可以免費玩
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大家玩遊戲都是來放鬆的,即時戰略觀賞性不夠的情況下
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更不會有人玩
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01/12 19:43, 1年前 , 172F
選擇變多後這種高強度長時間的遊戲模式就不受歡迎了
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01/13 00:09, 1年前 , 173F
華人智商低只想玩速成遊戲
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01/13 00:18, 1年前 , 174F
星海2 T運輸機還可以抓坦克的時候一堆T玩家腕隧道症候群
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文章代碼(AID): #1Zlwhsfy (C_Chat)
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