Re: [問題] 即時策略遊戲是不是死去了?已刪文

看板C_Chat作者 ( )時間2年前 (2023/01/13 08:26), 編輯推噓10(10016)
留言26則, 14人參與, 2年前最新討論串7/9 (看更多)
RTS的沒落原因也不外乎就是操作太雜 技術難度高等等 不過為何RTS會輸給MOBA FPS這麼多呢? 我認為有一個很大的原因就是樂趣來源太單一 RTS是競技遊戲 最終的"樂趣來源"幾乎都是勝利 但是一般遊戲雖然最終目標也是獲勝 但是樂趣來源 獲勝占的比例未必很高 舉例來說 打籃球 打籃球目標是要贏 但你們隊75:91輸球 你卻單場得了28分7板4助 說不定對你來說 得這麼多分的爽度早已壓過了輸球的落寞(參見某些刷子) 打三國你可能最後GG輸了 可是你單場殺13 其中好幾個nice play 你也覺得很爽 做夢都會笑 而FPS假設以CS這種來講好了 很大的樂趣來源是來自於殺人 紅血連殺3人才掛掉 也很爽阿 簡單來說 一個遊戲它必然在很多地方建立成就感來源 但是RTS來說 當然你可以說什麼空投啦 潛入敵營大鬧啦 轉兵種突襲啦 只是這些爽度其實都不是很高 這些都要最後"贏"了 才會凸顯出這些動作的爽 問題是RTS結果就是一個贏一個輸 每場都打得這麼緊繃 輸了除了森77以外很難開心 贏了固然爽 好像也還好 自然就慢慢被大家所不喜歡了 這麼累 勝率又低 輸了趨近一無所有 到現在自然太顯得哈扣了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.233.242 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1673569612.A.0C0.html

01/13 08:34, 2年前 , 1F
要顧資源~升級方向,派出去的兵要開招或轉換型態
01/13 08:34, 1F

01/13 08:34, 2年前 , 2F
同時她媽的還要緊盯家裡的資源和建築進度.....
01/13 08:34, 2F

01/13 08:35, 2年前 , 3F
真的,投資太多回報太少
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01/13 08:35, 2年前 , 4F
短兵相接還有走位戰術需求,幹
01/13 08:35, 4F

01/13 08:57, 2年前 , 5F
有道理
01/13 08:57, 5F

01/13 08:58, 2年前 , 6F
雀食 足球跑全場1:0輸球還被嘴越位,難怪沒人要玩
01/13 08:58, 6F

01/13 09:08, 2年前 , 7F
其實是打起來太累 身心俱疲
01/13 09:08, 7F

01/13 09:09, 2年前 , 8F
要顧資源又要操作 這模式沒建立起來就享受不到樂趣
01/13 09:09, 8F

01/13 09:09, 2年前 , 9F
可4足球有一堆國家在玩
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01/13 09:13, 2年前 , 10F
足球門檻低啊 不會踢 至少用身體擋住球門直線就可以防守
01/13 09:13, 10F

01/13 09:14, 2年前 , 11F
RTS資源管理 生產流水 第一線操作 想到頭皮就麻
01/13 09:14, 11F

01/13 09:19, 2年前 , 12F
星海也有愉悅犯啊,對面難受自己就好受
01/13 09:19, 12F

01/13 09:20, 2年前 , 13F
人類開局四基地拍下去,門口變一顆行星要塞,爆詭雷
01/13 09:20, 13F

01/13 09:21, 2年前 , 14F
全場埋配合戰巡走位強迫對面踩樂高
01/13 09:21, 14F

01/13 09:21, 2年前 , 15F
一場二十分鐘起跳
01/13 09:21, 15F

01/13 09:52, 2年前 , 16F
樂趣都是自己找的 我覺得說穿了就是愛玩控兵遊戲的人沒車槍
01/13 09:52, 16F

01/13 09:52, 2年前 , 17F
球多
01/13 09:52, 17F

01/13 09:55, 2年前 , 18F
之前紅的時候多數玩家不是即時戰略的核心玩家 只是當作拼輸
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01/13 09:55, 2年前 , 19F
贏的平台而已
01/13 09:55, 19F

01/13 10:23, 2年前 , 20F
樂趣還要自己找,就說明它樂趣就不是那麼明顯了
01/13 10:23, 20F

01/13 10:51, 2年前 , 21F
玩上帝也瘋狂的時候,有沒有贏是次要,過程中炸敵人祭
01/13 10:51, 21F

01/13 10:51, 2年前 , 22F
司很有趣。
01/13 10:51, 22F

01/13 11:05, 2年前 , 23F
跟格鬥遊戲一樣 遊戲玩法註定小眾
01/13 11:05, 23F

01/13 11:35, 2年前 , 24F
一個人太拚要故太多方面 要減量就是多人控制
01/13 11:35, 24F

01/13 11:58, 2年前 , 25F
喜歡以前數碼細胞的神影特工
01/13 11:58, 25F

01/13 12:33, 2年前 , 26F
確實
01/13 12:33, 26F
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