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討論串[問題] 即時策略遊戲是不是死去了?
共 9 篇文章
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還好吧,就RA2來說西台灣還是有一定的熱度啊。戰網還是都能湊到很多人(不是爆雪的. 戰網)。每天早上和中午就等08準時開飯配早午餐. RA2我都是看08居多,其次是月亮3。兩個都有不同的風格和打法。月亮3給我的感覺就是職業選手的解說(解說的口吻),也不會講太多廢話。但可能是腔調太標準所以梗的部分遠不
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不如說,pvp的rts少很多玩了,沒有一個好的解說很難讓人看懂,甚至要看的有趣都不容易,我之前才看到這個回鍋一下. https://www.bilibili.com/video/BV1aU4y1p7Yd/?spm_id_from=333.999.0.0. 從24之後看起來蠻有趣的,但他的意識真的一般
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RTS的沒落原因也不外乎就是操作太雜 技術難度高等等. 不過為何RTS會輸給MOBA FPS這麼多呢?. 我認為有一個很大的原因就是樂趣來源太單一. RTS是競技遊戲 最終的"樂趣來源"幾乎都是勝利. 但是一般遊戲雖然最終目標也是獲勝 但是樂趣來源 獲勝占的比例未必很高. 舉例來說 打籃球 打籃球目
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我覺得問題的答案很簡單. 就是太累而已. 以前會紅是時代背景不同. 那時候剛進入數位時代 每種遊戲都很新鮮 那時候的人很有尿性的. 有些遊戲放到現在會被嫌報復社會的 那時候大家都玩得很開心. 而且以前小朋友長大了 現在大部分也是改挑輕鬆的遊戲玩. 都忙到光買不玩了. 有一些原因像是什麼門檻高 我覺得
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RTS 並未消逝,只是用另一種方式呈現. Spring. https://bit.ly/3ryZZWO. Total Annihilation. https://bit.ly/3hmhub3. 不喜歡在地面決戰,那就換到太空吧!. Homeworld Remastered Collection. h
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