[閒聊] 即時戰略遊戲擬真化有市場嗎?

看板C_Chat作者 (Sky)時間1年前 (2022/12/30 09:17), 1年前編輯推噓42(43182)
留言126則, 44人參與, 1年前最新討論串1/6 (看更多)
例如說 Assetto Corsa , GT, Flight Simulator 都被說做得很真實,也有玩家因此入坑 或是像 RDR2, 死亡擱淺等有些操作不順的地方 喜歡的人覺得這樣有沈浸感 如果說即時戰略做成: 載具出動都要補給跟著 就算單位不動擺在那,也要花資源維護 上下運兵船要花好幾分鐘 運兵船血條剩一半後還可以開,但上面的單位都下不來 船沈了以後會變成阻礙,擋住其他船與潛水艇 單位之間不能靠太近,不然會卡住 這樣子的沈浸感會有市場嗎? -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.235.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1672363040.A.19C.html ※ 編輯: SkyPlus (140.113.235.116 臺灣), 12/30/2022 09:17:46

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他真的能做到的話 會有硬派核心小眾玩家挺 但要熱門不可能
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然後依舊玩出奇葩畫面 比如軍援部隊只能走被軍援國的
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補給線 不能走本國補給線
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硬體跑不動
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沒有,太擬真玩家連玩都會嫌麻煩
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你可能就不是在玩戰略遊戲而是運輸遊戲吧?
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12/30 09:20, 1年前 , 7F
吃屎,這樣會玩到想吐欸
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比如HOI4西班牙內戰 如果法國軍援共和派 法軍補給線
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只能走共和派首都的馬德里 不能從本國巴黎到庇里牛斯
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到西班牙
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太擬真其實就變成軍隊的模擬演習了
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戰爭模擬器一直都有吧
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電腦兵推夠擬真了吧各種參數都能調整
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只是都是報表戰線圖,一點也不像遊戲
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不是不行,只是以商業角度來看,吃力不討好,無法開拓市場
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此外就算是兵推系統也會出BUG 之前聽聞某國電腦跑兵
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推時鬧出敵軍潛艦在天上飛 自家船艦在高山的笑話
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sudden strike跟blitzkrieg 系列算很真實了
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不過遊戲要的是娛樂 不是要搞玩家
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光出個兵就累死 有幾個玩的下去
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你花大把時間做出來的東西 玩家不愛也沒用
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就 ... War Game 系列?
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原來有比較擬真的戰爭遊戲,等等開steam來看看,感謝
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哪國運兵下船要幾分鐘,不都開艙門直接跑==
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沒有市場
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12/30 09:25, 1年前 , 26F
戰車打到到一半沒油沒砲彈,長距離移動綁一天鐵
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你會發現最難的其實是運補
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12/30 09:26, 1年前 , 28F
戰爭本來就是這麼麻煩的東西 光把一個連隊養在基地其實就
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12/30 09:27, 1年前 , 29F
已經是天大麻煩的事情 吃喝屎尿薪水訓練衛哨 當過兵的回想
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12/30 09:28, 1年前 , 30F
你是不是在找Men of War 保母模擬器
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一下當年勇 想想換你當連長要怎麼養部隊就好
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有阿,只是要多個暫停
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sudden strike 跟 blitzkrieg 有補給設定 彈藥打光就
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Men of War參考一下
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跟HOI4一樣,不然人無法一瞬間輸入太多動作
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12/30 09:29, 1年前 , 36F
Men of war 原來 09 就有了 orz
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要等補給車 還有火炮要自己用卡車拉 還要指定小兵操作
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12/30 09:30, 1年前 , 38F
另外坦克每個部位裝甲厚度也不一樣 轉砲台也要時間
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12/30 09:30, 1年前 , 39F
asdf1944 現實軍隊高層看到的也是戰線圖跟報告報表
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還有 47 則推文
12/30 09:46, 1年前 , 87F
的政黨勢力,不然不能蓋的
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12/30 09:47, 1年前 , 88F
Paradox:收到了
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12/30 09:51, 1年前 , 89F
做得好市場一定有,只是不會太大
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12/30 09:59, 1年前 , 90F
以前都說賣最好的系列都是車槍球
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12/30 10:05, 1年前 , 91F
戰略遊戲擬真通常都是做局部擬真就差不多了,完全擬真太
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硬了
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12/30 10:07, 1年前 , 93F
很看人,朋友是歷史宅,很喜歡極度逼近真實的硬核遊
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戲機制跟畫面/場面;他很愛先祖遺產這款遊戲,然後
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常常抱怨世紀帝國城牆不能上(四代有他知道,但畫風
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不是很愛)
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12/30 10:09, 1年前 , 97F
我也覺得先祖遺產很有趣,但還是比較喜歡建設要素佔
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多的傳統RTS,加上先祖短兵相接後只能按按技能或撤退
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,操作空間低偶爾玩起來很便秘
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12/30 10:14, 1年前 , 100F
市場應該是會有,但可能不會很大
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12/30 10:25, 1年前 , 101F
英雄連有一部分就這樣啊 真的很好玩
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12/30 10:33, 1年前 , 102F
喬伊介紹的那個擬真指揮遊戲吧
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全程你都坐著 只靠地圖和無線電指揮
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12/30 10:36, 1年前 , 104F
記得有一款新即時戰略 你可以隨時代入每個單位的第一視角
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12/30 10:36, 1年前 , 105F
感覺很新鮮 一時忘記名字
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12/30 10:41, 1年前 , 106F
Uprising 44?
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12/30 10:44, 1年前 , 107F
地獄之門嗎?
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12/30 10:46, 1年前 , 108F
有市場但不會很大就是 不過做得好就一定會有死忠粉
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地獄之門 坦克一定要手控 不然會被氣死
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12/30 11:10, 1年前 , 110F
軍武迷啊
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完全擬真的步兵攻擊前要先運動集結 運動到接敵線再運動
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12/30 11:14, 1年前 , 112F
至衝鋒發起線 麻煩全程手控
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每個連單位要自己畫境界線 沒畫好會tk自己人
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12/30 11:16, 1年前 , 114F
這樣玩下去如果想一次玩到步砲裝 直接腦死
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12/30 11:44, 1年前 , 115F
這不就是foxhole嗎 沒人要玩後勤 前線連可以打的子彈
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12/30 11:45, 1年前 , 116F
都沒有
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12/30 11:45, 1年前 , 117F
還會被敵人偷家 後勤部沒人 家底被燒光回到解放前
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12/30 11:53, 1年前 , 118F
擬真化的戰略遊戲不應該強調戰場上的微控。
12/30 11:53, 118F

12/30 11:54, 1年前 , 119F
換言之,RTS本身就和擬真背道而弛。
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12/30 11:54, 1年前 , 120F
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12/30 12:09, 1年前 , 121F
men if war 非常細 那個坦克 搞到吐血 還打不穿德國戰車
12/30 12:09, 121F

12/30 12:15, 1年前 , 122F
搞錯了是 戰爭藝術 這塊遊戲 難玩到不行
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12/30 12:20, 1年前 , 123F
RTS:預備!開火!
12/30 12:20, 123F

12/30 12:20, 1年前 , 124F
擬真:左線預備,右線預備,全線預備,開保險,開始射擊
12/30 12:20, 124F

12/30 13:39, 1年前 , 125F
MOW:AS明年都要出2了
12/30 13:39, 125F

12/30 14:42, 1年前 , 126F
Star Citizen 跟EVE就是了
12/30 14:42, 126F
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