Re: [閒聊] 即時戰略遊戲擬真化有市場嗎?
順便問一下古早RTS遊戲
以前我哥買給我的 那時國小很沈迷 大概15-20年前
宇宙戰爭,基地是一開始的母艦 然後可以用劍橋蓋建築飛船,連在一起 讓整個基地越來
越大,而且基地是可以移動的 所以打仗可以部隊飛過去敵人家或是直接基地載部隊過去
硬幹
但問題是所有的戰鬥單位都有彈藥限制,打一打沒子彈只能選擇在原地幫其他單位吸子彈
或是系統會自動回基地補彈
然後沒有補血兵這種單位,底血只能回基地用維修站修理
所以單獨小隊打敵方如果沒準備好可能打一打就要撤退
帶基地去雖然打起來爽但可能自己基地也會被登陸破壞
不知這款大家有沒有印象
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我查了一下遊戲畫面 沒那麼精緻 然後也是偏平面化,沒那麼三D 建模應該是魔獸爭霸一
那個年代的
※ 編輯: dickenetee (220.129.212.25 臺灣), 12/30/2022 23:00:00
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沒錯! 是星站五號!那款在我記憶中真的很棒
個人RTS喜好排名
1. 魔獸三 2.世紀帝國2 3.星海二 4.紅色警戒2
第五名就是這個我想不起名字的遊戲
6.魔獸二 7.星海一 8.世紀帝國三 9.紅色警戒3
※ 編輯: dickenetee (220.129.212.25 臺灣), 12/30/2022 23:27:03
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