Re: [閒聊] 即時戰略遊戲擬真化有市場嗎?

看板C_Chat作者 (薄荷哈亞鐵)時間1年前 (2022/12/30 11:40), 編輯推噓4(406)
留言10則, 4人參與, 1年前最新討論串4/6 (看更多)
你一定是沒玩過original war跟earth 2050才會這樣說 一個是士兵坦克出去被打到紅血就會躺在那邊哀嚎 過一段時間就會自然扣血到死 設施什麼都需要人進去工作,坦克自然也需要人去開 更麻煩的是還需要蓋多功能載具去把從未來傳送回來散亂在整張地圖的補給扛回來,然後再手動去把地圖上礙事的樹拆掉,否則坦克根本開不進敵方基地 最終戰雖然有地圖兵器但是不能用,還強制要蓋不然對方會用...... earth系列就是各種漂浮坦克跟雷射砲,實彈系仰賴飛機運送彈藥像火箭系列大概兩分鐘就沒彈藥了 而高科技武器各種亂七八糟的弱點,但整體來說三個陣營各有長處 吃補給像以前的武士魂跟大決戰系列都有做 相對來說越擬真的RTS就越複雜,玩家都已經夠少了還把玩家給篩選掉,是要怎麼玩... 七大王朝的經營加戰略就更尷尬了,不過嚴格來說跟黑金企業一樣是在整個遊戲設計上做錯了,所以平衡不了也做不了多陣營玩法 至於warshift 跟https://store.steampowered.com/app/331500/Executive_Assault/ 都有他的獨到之處,不過後者好像跑去做宇宙戰了... 要說這種自己下去開的fps就像旭日東昇 https://store.steampowered.com/app/465360/Uprising_Join_or_Die/ 我還沒搞懂怎麼玩就是了 補給制、單位跟環境的寫實程度、戰鬥平衡性、策略規劃,做RTS真是有夠複雜的 像某個經典回合制戰略狂島浴血,出了一個結合即時與回合制就變成遺作了 即時制的經營太不平衡是第一個問題,回合制的空軍強到靠北導致整個遊戲對戰在那邊慢慢推海陸根本沒意義 特別是紅藍陣營是老樣子的沒有差異性,我每次都打完全單位開啟後就懶得玩了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.14.83 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1672371652.A.C45.html

12/30 11:57, 1年前 , 1F
沒想到還有人知道earth系列,我小時候亂買遊戲意外撈到
12/30 11:57, 1F

12/30 11:57, 1年前 , 2F
的好貨
12/30 11:57, 2F

12/30 12:02, 1年前 , 3F
這系列文釣出很多另類RTS愛好者
12/30 12:02, 3F

12/30 12:06, 1年前 , 4F
earth的三個陣營各有特色,一個走傳統坦克裝甲流,彈藥
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12/30 12:06, 1年前 , 5F
也都是砲彈之類的,另一個載具是類機器人,武器是電漿類
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12/30 12:06, 1年前 , 6F
,一個載具類似懸浮的車體,武器是電磁類,真的很有辨識
12/30 12:06, 6F

12/30 12:06, 1年前 , 7F
12/30 12:06, 7F

12/30 12:10, 1年前 , 8F
越複雜的遊戲就越少人玩
12/30 12:10, 8F

12/30 12:38, 1年前 , 9F
RTS你說小眾但台灣一堆人玩過其實蠻好聊的
12/30 12:38, 9F

12/30 12:39, 1年前 , 10F
只是扣掉世紀星海紅警的遊戲比較難找同好
12/30 12:39, 10F
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