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討論串[閒聊] 即時戰略遊戲擬真化有市場嗎?
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順便問一下古早RTS遊戲. 以前我哥買給我的 那時國小很沈迷 大概15-20年前. 宇宙戰爭,基地是一開始的母艦 然後可以用劍橋蓋建築飛船,連在一起 讓整個基地越來越大,而且基地是可以移動的 所以打仗可以部隊飛過去敵人家或是直接基地載部隊過去硬幹. 但問題是所有的戰鬥單位都有彈藥限制,打一打沒子彈只
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首先討論RTS遊戲要在什麼方面擬真。. >畫面擬真 PASS. >尺度擬真. 紅色警戒一類的RTS,人跟坦克一樣大,坦克砲射程才幾十公尺(用比例尺算得話)。. 衝突世界裡坦克射程就拉到了上百公尺,Wargame更是直接拉到兩公里以上(儘管這距離比起現實還是短了. >機制擬真. 世紀帝國裡面有明確直接
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你一定是沒玩過original war跟earth 2050才會這樣說. 一個是士兵坦克出去被打到紅血就會躺在那邊哀嚎. 過一段時間就會自然扣血到死. 設施什麼都需要人進去工作,坦克自然也需要人去開. 更麻煩的是還需要蓋多功能載具去把從未來傳送回來散亂在整張地圖的補給扛回來,然後再手動去把地圖上礙事
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我也來補充. 多人連線是站旗模式 地圖會有很多空艇 結算看哪方空艇多就贏了. 然後這遊戲各單位功能大略這樣分:. 步兵蹲房子守點. 火炮洗地板. 戰車主要推進單位. 步兵雖然功能只有蹲點顧家. 但是軍官(印象中遊戲樣子是白脖子帶帽子用手槍攻擊)可以望遠鏡開視野. 空軍則是功能性質 一場幾次使用空軍機
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有但更小眾,以前有個德國廠專做各種二戰RTS的叫CDV,他們最有名的兩個系列就是裝甲騎兵和閃擊戰,另外有個哥薩克系列當年也很有名. 這家的裝甲騎兵系列特色就是「硬」雖然畫面不如英雄連隊那些後來的遊戲但遊戲設定的很細,每一輛戰車的戰車砲、機槍彈藥通通都有標好,步兵有攜帶彈藥數、打光就掛機給你看,遊戲裡
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