Re: [閒聊] 即時戰略遊戲擬真化有市場嗎?
※ 引述《SkyPlus (Sky)》之銘言:
: 例如說 Assetto Corsa , GT, Flight Simulator
: 都被說做得很真實,也有玩家因此入坑
: 或是像 RDR2, 死亡擱淺等有些操作不順的地方
: 喜歡的人覺得這樣有沈浸感
: 如果說即時戰略做成:
: 載具出動都要補給跟著
: 就算單位不動擺在那,也要花資源維護
: 上下運兵船要花好幾分鐘
: 運兵船血條剩一半後還可以開,但上面的單位都下不來
: 船沈了以後會變成阻礙,擋住其他船與潛水艇
: 單位之間不能靠太近,不然會卡住
: 這樣子的沈浸感會有市場嗎?
有但更小眾,以前有個德國廠專做各種二戰RTS的叫CDV,他們最有名的兩個系列就是裝甲騎兵和閃擊戰,另外有個哥薩克系列當年也很有名
這家的裝甲騎兵系列特色就是「硬」雖然畫面不如英雄連隊那些後來的遊戲但遊戲設定的很細,每一輛戰車的戰車砲、機槍彈藥通通都有標好,步兵有攜帶彈藥數、打光就掛機給你看,遊戲裡最重要的載具是補給車因為補給車能幫坦克步兵補彈藥,遊戲戰車的裝甲直接照搬現實設定,97式打雪曼就是瘋狂彈彈給你看讓你知道皇軍打美帝有多血尿,戰車依照原本的精度去設計,JS-2最大射程一炮就能打死虎一,前提是你要打的到,通常是他先把你打死你在那挖地瓜,不會像英雄連隊坦克算血量,遊戲裡坦克要嘛靠裝甲彈彈要嘛一發開罐頭沒在那邊給你玩伸縮砲的,所有的車輛
人員都能跳車,他們甚至有配武器(一個彈夾)可以應急擋一下,但這遊戲步兵超級不值錢,常常都是戰車一炮打死四五個人,一次衝鋒200人死到剩20個不到或直接全在戰線上變成屍體,但如果你能摸到戰車腳下一發鐵拳換一台重坦你超賺,這遊戲連線就是比誰坦克多誰比較會控坦克和殺坦克
這遊戲好玩嗎?很好玩,以前台灣有出過中文版還不少二戰迷玩,但就非常小眾一直都沒很多玩家
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