Re: [閒聊] 坦補打的概念到底好不好?
※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 以前的遊戲都沒有所謂坦補DD鐵三角
: 打王都是混戰 大不了多個補
: 魔力寶貝也只是會需要補的 坦是大家一起承受傷害
: (有啦 水龍蜥護衛勉強算)
: 之前看人揶揄說
: 一隻巨獸般的王 被嘲諷後面對三四十人的大軍
: 卻只會拼命的揍那個最硬的人 然後補血的人拼命補那個最硬的人
: 怎麼看都不太合邏輯
: 雖然遊戲就是喜歡設定成這樣
: 有坦--->普通人無法單吃王--->強迫互動 團隊作戰
: 不然王的傷害就只能設定成一般人硬度上限的幾趴
: 沒辦法提高王的強度
: 但這個鐵三角概念
: 在遊戲裡面其實蠻不合常理的吧?
: 閒聊一下
我玩的PVP遊戲,坦跟補是可以在戰線中起到非常大作用的角色。
不過大部分狀況,大家都是直接開輸出來炫技,輸出比較不會有順逆風影響。
一場也就敵我各1~3名補師而已,坦就看狀況才會有、但出現在對面都算很棘手。
我出場大部分都是補師備用,初戰會放輸出或坦。
補師遇到逆風會補不回來又被擾亂到很難幫人補血。
坦遇到逆風的話就是變成一個肉塊被對方圍毆到沒血這樣,因為沒有補師可以幫你補。
補師在戰場中的定位算是大家會很喜歡妳,加好友基本上不會拒絕。
我玩補師主要是很喜歡這種幫助人的感覺,然後喜歡的角色都是補師,雖然不強。XD
玩坦的話我覺得人際關係上算是吃力不討好。
因為你幫隊友坦、隊友不會覺得怎麼樣,但對手會超討厭你。
結論的話,我覺得與其說硬限制怎麼樣的。
不如說如果玩這類型的角色有它的好處和缺點,那成為遊戲的多樣性之一也不錯。
就像如果MMO是你如果不組這種隊伍要用超強裝備才能單吃王。
但如果組起來就能讓平民也能吃王的話,那我覺得算是還不錯的設計。
不過坦也是有除了嘲諷以外的手段,像是蓋範圍盾或是吸收隊友受到的傷害之類的。
我覺得如果要說開發的話,坦克這個職業的多樣性應該可以玩得很多。XD
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