Re: [閒聊] 坦補打的概念到底好不好?

看板C_Chat作者 (mr.r)時間2年前 (2022/11/11 21:57), 2年前編輯推噓3(302)
留言5則, 4人參與, 2年前最新討論串4/5 (看更多)
※ 引述《yokann ( )》之銘言: : 以前的遊戲都沒有所謂坦補DD鐵三角 : 打王都是混戰 大不了多個補 : 魔力寶貝也只是會需要補的 坦是大家一起承受傷害 : (有啦 水龍蜥護衛勉強算) : 之前看人揶揄說 : 一隻巨獸般的王 被嘲諷後面對三四十人的大軍 : 卻只會拼命的揍那個最硬的人 然後補血的人拼命補那個最硬的人 : 怎麼看都不太合邏輯 : 雖然遊戲就是喜歡設定成這樣 : 有坦--->普通人無法單吃王--->強迫互動 團隊作戰 : 不然王的傷害就只能設定成一般人硬度上限的幾趴 : 沒辦法提高王的強度 : 但這個鐵三角概念 : 在遊戲裡面其實蠻不合常理的吧? : 閒聊一下 http://i.imgur.com/qz3vpC3.jpg
剛剛查了一下 仇恨值,坦補DD鐵三角居然是FF11就有 還比WOW早,分工模式看起來跟早期wow很像了 原本這部分以為是歐美遊戲發明的 結果繞了一大圈還是SE 當時還被罵日廠不思進取,思想老舊 所以為什麼FF14的1.0會這麼爛? ----- Sent from JPTT on my LGE LM-G900. -- http://i.imgur.com/Vj3QbeW.jpg
https://i.imgur.com/Si3CWrA.jpg
登山少女第4季熱映中 https://www.youtube.com/watch?v=m_ApMu3jN3A
登山少女1~3季動畫瘋複習 https://goo.gl/Wv4snk -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.148.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1668175065.A.7CA.html

11/11 21:58, 2年前 , 1F
我就知道沒人記得EQ
11/11 21:58, 1F
所以應該是EQ囉,那wow幾乎沒有什麼開創式的發明了

11/11 22:03, 2年前 , 2F
畢竟EQ在台灣不出名,年代又非常久遠
11/11 22:03, 2F
※ 編輯: gm79227922 (1.200.148.200 臺灣), 11/11/2022 22:05:15 ※ 編輯: gm79227922 (1.200.148.200 臺灣), 11/11/2022 22:05:46

11/11 22:08, 2年前 , 3F
你是什麼時候產生了暴雪有開創?
11/11 22:08, 3F

11/11 22:09, 2年前 , 4F
你是什麼時候產生了暴雪有開創式發明的幻覺?
11/11 22:09, 4F
以前鐵粉都會說WOW開創了很多東西 講久就當真的了

11/11 22:10, 2年前 , 5F
已經來到沒人知道EQ的時候了嗎
11/11 22:10, 5F
※ 編輯: gm79227922 (1.200.148.200 臺灣), 11/11/2022 22:14:05
文章代碼(AID): #1ZRbJPVA (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1ZRbJPVA (C_Chat)