[閒聊] 坦補打的概念到底好不好?已刪文

看板C_Chat作者 ( )時間1年前 (2022/11/11 19:10), 編輯推噓12(13131)
留言45則, 23人參與, 1年前最新討論串1/5 (看更多)
以前的遊戲都沒有所謂坦補DD鐵三角 打王都是混戰 大不了多個補 魔力寶貝也只是會需要補的 坦是大家一起承受傷害 (有啦 水龍蜥護衛勉強算) 之前看人揶揄說 一隻巨獸般的王 被嘲諷後面對三四十人的大軍 卻只會拼命的揍那個最硬的人 然後補血的人拼命補那個最硬的人 怎麼看都不太合邏輯 雖然遊戲就是喜歡設定成這樣 有坦--->普通人無法單吃王--->強迫互動 團隊作戰 不然王的傷害就只能設定成一般人硬度上限的幾趴 沒辦法提高王的強度 但這個鐵三角概念 在遊戲裡面其實蠻不合常理的吧? 閒聊一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.244.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1668165001.A.30D.html

11/11 19:11, 1年前 , 1F
因為BOSS被仇恨蒙蔽了理智
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11/11 19:13, 1年前 , 2F
你想知道嘲諷的效果的話 現在發一篇原黑廢文就能知道了
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11/11 19:13, 1年前 , 3F
偏向技能分工化吧,其實多少這些技能以前的角色都會,但
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「職業」的產生讓工作更清楚
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只打最硬的那個是因為只有坦會站著給他打吧
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11/11 19:14, 1年前 , 6F
百萬米兵都會放下一切圍過來噓你
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坦要是仇恨拉不好 打手一樣會遭殃
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11/11 19:14, 1年前 , 8F
然後仇恨值記得也是WOW創立的系統,他為敵人攻擊的目標做
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出準則,而不是以往的隨機
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11/11 19:15, 1年前 , 10F
不好,但可以接受,不然玩不下去吧,所有王開場先殺補師
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11/11 19:15, 1年前 , 11F
你這糞game根本玩不下去了
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11/11 19:16, 1年前 , 12F
但仇恨管理也隨之出現,坦職也得到了真理「用所有手段讓
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11/11 19:16, 1年前 , 13F
你是被打的哪一個,你越被打越有貢獻」
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11/11 19:17, 1年前 , 14F
雖之而來的DD不要溢傷/補師不要OT也跟著出現
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11/11 19:20, 1年前 , 15F
EQ沒仇恨值嗎?
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11/11 19:22, 1年前 , 16F
增加遊戲多樣性 不然會每個人都當桐人進去開C8763
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11/11 19:22, 1年前 , 17F
那這樣只有最佳解 傷害跟防禦有優勢的職業才有人玩
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11/11 19:24, 1年前 , 18F
你的以前是多久,坦打輔從wow副本就有了,除非是等級壓
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11/11 19:24, 1年前 , 19F
制,不然本來就是鐵三角
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11/11 19:26, 1年前 , 20F
坦拉王用遊戲來看是仇恨值,以現實來說就是主動去擋各種
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攻擊
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11/11 19:30, 1年前 , 22F
不然如果王直接秒輸出秒補師,很難玩欸
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11/11 19:30, 1年前 , 23F
112哥你哪個時代的人...... 王有群傷
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11/11 19:39, 1年前 , 24F
魔力寶貝比WOW早得多了
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11/11 20:23, 1年前 , 25F
其實你置換成現實,會很合理,但換個版說吧
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11/11 20:25, 1年前 , 26F
明明應該先針對對方的DD,但大家還是對盯著坦死命打
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11/11 20:25, 1年前 , 27F
魔力還有騎士的騎譽啊 雖然非必要且很少人玩就是了
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11/11 20:25, 1年前 , 28F
然後那個躲在後面的補也沒人打,為什麼?你火氣就在坦啊
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11/11 20:26, 1年前 , 29F
當然好 不然輕玩家誰有空跟你自己想一堆
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11/11 20:26, 1年前 , 30F
你講的才不合邏輯吧...
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11/11 20:27, 1年前 , 31F
不確定哪個遊戲最早引進仇恨值/嘲諷設計
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11/11 20:28, 1年前 , 32F
但肯定不是WOW, 至少之前的EQ就有了
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11/11 20:29, 1年前 , 33F
看來個人見識淺薄,請幫忙把推文提到wow的段移除吧
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11/11 20:30, 1年前 , 34F
初期GW2就是走所有人都有自補能力, 但也不太能控仇恨
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11/11 20:30, 1年前 , 35F
自己玩看看OW2 玩家會玩的都先直接抓捕 補死自然會倒坦
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11/11 20:30, 1年前 , 36F
變成每個人自己要找最適合自己的事做
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11/11 20:31, 1年前 , 37F
但是從GW2之後的設計看來好像沒堅持下去的樣子
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11/11 21:30, 1年前 , 38F
概念很早就有了
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11/11 21:30, 1年前 , 39F
wow算是讓每個人在網路上分工化
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11/11 21:33, 1年前 , 40F
遊戲性及職業分工,假設全部玩家都全能,遊戲壽命減短不
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11/11 21:33, 1年前 , 41F
說,更有可能被說成設計偷懶糞game
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11/11 21:42, 1年前 , 42F
查了一下居然FF11就有仇恨值了 比Wow還早
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11/12 00:32, 1年前 , 43F
你媽長得像魚人
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11/12 00:58, 1年前 , 44F
單機遊戲時代就有這種概念了
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11/12 02:16, 1年前 , 45F
WOW問題是強制要有坦吧 BOSS不少技能是看角色類型鎖定
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