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討論串[閒聊] 坦補打的概念到底好不好?
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者luzzwang (咬著橘子的豬)時間3年前 (2022/11/12 01:17), 編輯資訊
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之前玩台灣仿魔獸的神諭之戰,當坦很累的,坦王一回事,到王路上的路途也很重要啊!. 很多副本就算是小怪,補也是扛不住兩下就倒,DD可以多扛一兩下混戰也是躺,然後補血仇恨又是範圍的,一開打,沒人拉怪,補師就先躺,坦克反而拉怪破壞怪陣型技術比較重要,高手補跟DD遇到意外配合控場才是重要. 然後王也會各種變
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 3年前最新作者gm79227922 (mr.r)時間3年前 (2022/11/11 21:57), 3年前編輯資訊
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http://i.imgur.com/qz3vpC3.jpg. 剛剛查了一下. 仇恨值,坦補DD鐵三角居然是FF11就有. 還比WOW早,分工模式看起來跟早期wow很像了. 原本這部分以為是歐美遊戲發明的. 結果繞了一大圈還是SE. 當時還被罵日廠不思進取,思想老舊. 所以為什麼FF14的1.0會這
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推噓1(2推 1噓 6→)留言9則,0人參與, 3年前最新作者HarunoYukino時間3年前 (2022/11/11 20:24), 3年前編輯資訊
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那是因為T要先拉好角度. 比如說對上龍系的王基本要把龍頭拉離輸出/補的反方向. 不然順劈和吐息...etc這類的AOE輸出就倒了。. 輸出/補而且場上三不五時的就會有東西出現要閃來閃去. 在設定上除了T以外被王碰到一下就直接倒了好嗎- -+. --. 如果你想看王隨便打人不管T了話. 銀白競技場三王
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推噓14(14推 0噓 33→)留言47則,0人參與, 3年前最新作者showwhat2 (風流無處止一家)時間3年前 (2022/11/11 20:17), 編輯資訊
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我玩的PVP遊戲,坦跟補是可以在戰線中起到非常大作用的角色。. 不過大部分狀況,大家都是直接開輸出來炫技,輸出比較不會有順逆風影響。. 一場也就敵我各1~3名補師而已,坦就看狀況才會有、但出現在對面都算很棘手。. 我出場大部分都是補師備用,初戰會放輸出或坦。. 補師遇到逆風會補不回來又被擾亂到很難幫
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推噓12(13推 1噓 31→)留言45則,0人參與, 3年前最新作者yokann ( )時間3年前 (2022/11/11 19:10), 編輯資訊
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以前的遊戲都沒有所謂坦補DD鐵三角. 打王都是混戰 大不了多個補. 魔力寶貝也只是會需要補的 坦是大家一起承受傷害. (有啦 水龍蜥護衛勉強算). 之前看人揶揄說. 一隻巨獸般的王 被嘲諷後面對三四十人的大軍. 卻只會拼命的揍那個最硬的人 然後補血的人拼命補那個最硬的人. 怎麼看都不太合邏輯. 雖然
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