Re: [閒聊] 坦補打的概念到底好不好?

看板C_Chat作者時間1年前 (2022/11/11 20:24), 1年前編輯推噓1(216)
留言9則, 5人參與, 1年前最新討論串3/5 (看更多)
※ 引述《yokann ( )》之銘言: : 以前的遊戲都沒有所謂坦補DD鐵三角 : 打王都是混戰 大不了多個補 : 魔力寶貝也只是會需要補的 坦是大家一起承受傷害 : (有啦 水龍蜥護衛勉強算) : 之前看人揶揄說 : 一隻巨獸般的王 被嘲諷後面對三四十人的大軍 : 卻只會拼命的揍那個最硬的人 然後補血的人拼命補那個最硬的人 : 怎麼看都不太合邏輯 : 雖然遊戲就是喜歡設定成這樣 : 有坦--->普通人無法單吃王--->強迫互動 團隊作戰 : 不然王的傷害就只能設定成一般人硬度上限的幾趴 那是因為T要先拉好角度 比如說對上龍系的王基本要把龍頭拉離輸出/補的反方向 不然順劈和吐息...etc這類的AOE輸出就倒了。 輸出/補而且場上三不五時的就會有東西出現要閃來閃去 在設定上除了T以外被王碰到一下就直接倒了好嗎- -+ -- 如果你想看王隨便打人不管T了話 銀白競技場三王(一開始的設計不是後來NERF過的)幾乎是卡關點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.204.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1668169449.A.78D.html ※ 編輯: HarunoYukino (223.136.204.12 臺灣), 11/11/2022 20:26:41

11/11 20:28, 1年前 , 1F
還有龍尾會甩 站側邊輸出才對
11/11 20:28, 1F

11/11 20:39, 1年前 , 2F
重點在於坦有沒有辦法讓王只打他
11/11 20:39, 2F

11/11 20:39, 1年前 , 3F
辦不到就不需要坦
11/11 20:39, 3F

11/11 20:40, 1年前 , 4F
魔力等等的遊戲又不能嘲諷 坦王的意義蕩然無存
11/11 20:40, 4F

11/11 20:40, 1年前 , 5F
如果魔力出一個時間內王只能打他的技能肯定開始有
11/11 20:40, 5F

11/11 20:40, 1年前 , 6F
坦職
11/11 20:40, 6F

11/11 20:44, 1年前 , 7F
有些把嘲諷與仇恨值做成被動技或屬性,各職被攻擊機率不同
11/11 20:44, 7F

11/11 20:54, 1年前 , 8F
wow龍是打肚子
11/11 20:54, 8F

11/11 22:22, 1年前 , 9F
對不能站頭或尾巴
11/11 22:22, 9F
文章代碼(AID): #1ZRZxfUD (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1ZRZxfUD (C_Chat)