Re: [閒聊] 格鬥遊戲招式"難尻"的意義到底是什麼

看板C_Chat作者 (Rocal)時間1年前 (2022/09/23 03:30), 編輯推噓7(7015)
留言22則, 11人參與, 1年前最新討論串5/7 (看更多)
格鬥遊戲對指令的精確性有一定程度的要求 當你的指令太髒,有多餘的指令有很容易變成別的招式 「我發誓我按了」 「我明明沒按」 舉例來說 像是蹲下(2)時對方跳入,你想用升龍(623)對空 結果指令變成滅波動(2626) 或者前走(6)時,想用波動拳(236) 指令就變成升龍(6236) 這都是很常發生的事 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-A528B -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.251.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1663875021.A.58C.html

09/23 03:34, 1年前 , 1F
之前買了遊戲 進了練習模式 畫面上的輸入列顯示
09/23 03:34, 1F

09/23 03:34, 1年前 , 2F
236236+P沒錯 可是我的大招總是出不來 有時候尻歪
09/23 03:34, 2F

09/23 03:35, 1年前 , 3F
2362367+P反而出來了 我就知道我這輩子對這種東西
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09/23 03:35, 1年前 , 4F
沒救了... 根本不知道他怎麼運作的也不知道怎麼改進
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09/23 05:33, 1年前 , 5F
6246常常被我按成6216 招出不來QQ
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09/23 07:23, 1年前 , 6F
這個情況職業選手也會發生,有些招轉法就容易誤發
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09/23 07:51, 1年前 , 7F
這個問題很多時候也是廠商故意設計的
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09/23 07:51, 1年前 , 8F
比方有些4蓄6技能
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09/23 07:52, 1年前 , 9F
然後配一個有很強反制能力的6a,讓使用者一邊防禦中
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09/23 07:52, 1年前 , 10F
就不能無腦6a,不然會出46蓄
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09/23 08:03, 1年前 , 11F
我覺得236236指令不好 雖然就波系指令來說很直觀
09/23 08:03, 11F

09/23 08:03, 1年前 , 12F
236是一般波 輸入兩次的236236應該是很強的波 這樣 XD
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09/23 08:04, 1年前 , 13F
我說不好是因為這是「重複輸入兩次」搖桿指令
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09/23 08:05, 1年前 , 14F
一般搖桿轉一次固定方向就能發招居多 所以我覺得不好
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09/23 08:06, 1年前 , 15F
說到指令精確度 好想買hitbox用用看
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09/23 08:16, 1年前 , 16F
如果用pc的話可以先鍵盤看看
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09/23 08:16, 1年前 , 17F
我雖然不會鍵盤玩 但稍微試一下之後感覺真的是..op
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09/23 08:25, 1年前 , 18F
這也算是hitbox這類控制器的優勢,比起搖桿指令更
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09/23 08:25, 1年前 , 19F
乾淨
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09/23 10:19, 1年前 , 20F
3D一般都是再拉個1就能解決的
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09/23 11:08, 1年前 , 21F
用鍵盤會不會要注意N-key啊?
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09/23 13:15, 1年前 , 22F
確實要注意 很多要按兩三顆的
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