Re: [閒聊] 格鬥遊戲招式"難尻"的意義到底是什麼

看板C_Chat作者 (劍舞星月走龍蛇)時間1年前 (2022/09/23 00:50), 編輯推噓7(704)
留言11則, 9人參與, 1年前最新討論串3/7 (看更多)
※ 引述《jay0000 ()》之銘言: : 先聲明我不是一個格鬥遊戲玩家 : 因此我的言論可能會非常外行請見諒 : 只是從一個旁觀者的角度來看 : 格鬥遊戲的精隨是觀察/預測/反應/策略 : 那招式難尻不是只考驗手速嗎 (還是只有我格鬥苦手覺得難尻? : 感覺像是在考驗另一個領域的東西 : 而且還每個腳色都有各自的招式表要記 : 難不成像英雄聯盟 QWE那樣按鍵固定就做不成格鬥遊戲了嗎? : 以上講這些沒有要批評的意思~只是很好奇格鬥遊戲玩家 : 會覺得難尻的招式表是一個負擔嗎~還是對他們來說是什麼樣的存在呢 KOF為例 通常2D格鬥有個戰術是這樣 你出氣功(通常為236系列) 對面反應慢-> 他會防禦或翻滾 被對面預判-> 他會空中跳入你接連段 ->或著用可以反制氣功的招式應對 (請求格鬥邏輯圖片支援) 如果是看到氣功才跳入 那你可以出昇龍拳把他打下來-> 再放一個氣功看反應->LOOP 而昇龍拳有分成 2集氣8系列 +A/B/C/D 623系列 +A/B/C/D 236系列 +A/b/c/d 214系列(看右邊鍵盤表示轉法) 然後兩邊有時候為了快速反應 都會先偷轉指令但不按C 我確定你跳了 我按個C 昇龍拳就會跑出來 縮短尻搖桿的時間 所以有時候會看到兩邊在地上扭來扭去 就是在偷轉 2集氣8系列由於要蹲在地上集氣 很明顯看得出來 人物蹲在地上2B2A牽制打下段 同時也是在集氣 這時你若從空中跳入 就有機會被打對空 這個系列不知道現在還有沒有 不會轉的人就會覺得這招很難尻 喜歡的人就會覺得這招好棒蹲著就能偷轉好 確定之後只要按個上就能對空 623系列偷轉角色會往前抖動 因為指令中有6 人物會前進 你會看到對面人物在原地抖動 越抖越前面 有時候角色還會有其他的技能導致你尻錯招 你尻623C期待出來的是623C 結果這個角色有一招6C 你沒轉好 該出對空的時候 出成6C 6C又不是對空在用的 直接被對面跳入 被打一發大傷害 有些角色還有吃簡化指令 比方說236236A 其實可以簡化尻成236 + 3 + 6A 21416B 可以簡化成 246B 還可以透過把ABCD先壓住 然後把指令拆開來轉 還有需要轉一圈的21478963 打到之後要連續輸入的啥a.a.a.a.b.b.b.c.c.c.d.d.d+236c 直接變節奏遊戲 還有個王八蛋明明是同樣招式 每一期的轉法都不一樣 ... 恩....總之格鬥的話 想要改成像英雄聯盟Q一招 W一招 E一招 R一招 按鈕不夠招式作之外 也不能先行入力(偷尻招) 真的做出20個按鈕 看到A放B看到C放D 那格鬥操作手不就直接變打地鼠專員 也沒有尻搖桿來的爽啊 你總不可能用看的看出來等一下安妮要放Q還是放W吧 但如果英雄聯盟變成要用搖桿尻技能 安妮在那邊抖阿抖阿抖的 你就可以動態的知道 她已經偷轉好熊熊在等你了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.124.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1663865443.A.8CD.html

09/23 00:55, 1年前 , 1F
KOF28對空的不少啊 蕾歐娜 海迪倫 泰瑞都是
09/23 00:55, 1F

09/23 00:55, 1年前 , 2F
笑死 講的好生動
09/23 00:55, 2F

09/23 00:58, 1年前 , 3F
很好懂XD
09/23 00:58, 3F

09/23 00:59, 1年前 , 4F
不過LOL角色在那邊抖啊抖現在是謎之程式沒寫好XD
09/23 00:59, 4F

09/23 01:00, 1年前 , 5F
以前安妮在那邊自己跳恰恰你也大概知道她要準備暈你了XD
09/23 01:00, 5F

09/23 01:11, 1年前 , 6F
生動推XD
09/23 01:11, 6F

09/23 02:29, 1年前 , 7F
講得連不會玩格鬥遊戲的我都懂了 只好給推XD
09/23 02:29, 7F

09/23 03:16, 1年前 , 8F
不打格鬥的都看懂了,生動推
09/23 03:16, 8F

09/23 10:48, 1年前 , 9F
可是格鬥是難在接招吧,有些連續的招式你還要停頓一下,
09/23 10:48, 9F

09/23 10:48, 1年前 , 10F
很像在玩節奏遊戲
09/23 10:48, 10F

09/23 11:12, 1年前 , 11F
喔 專業喔 講得又易懂
09/23 11:12, 11F
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