Re: [閒聊] 格鬥遊戲招式"難尻"的意義到底是什麼

看板C_Chat作者 (K.T)時間1年前 (2022/09/23 00:21), 編輯推噓7(7018)
留言25則, 11人參與, 1年前最新討論串2/7 (看更多)
※ 引述《jay0000 ()》之銘言: : 先聲明我不是一個格鬥遊戲玩家 : 因此我的言論可能會非常外行請見諒 : 只是從一個旁觀者的角度來看 : 格鬥遊戲的精隨是觀察/預測/反應/策略 : 那招式難尻不是只考驗手速嗎 (還是只有我格鬥苦手覺得難尻? : 感覺像是在考驗另一個領域的東西 : 而且還每個腳色都有各自的招式表要記 : 難不成像英雄聯盟 QWE那樣按鍵固定就做不成格鬥遊戲了嗎? : 以上講這些沒有要批評的意思~只是很好奇格鬥遊戲玩家 : 會覺得難尻的招式表是一個負擔嗎~還是對他們來說是什麼樣的存在呢 QWE不會不能作成格鬥遊戲 只是概念會有點不一樣 個人淺見 對我來說尻招其實最基本的是 操作的爽感,就像你揮棒擊中球 就像投籃等各種運動一樣 能夠練習然後成功的操作,做出一個動作本身就是有回饋感的事情 所以說會是負擔嗎? 不會啊,能夠完成困難的連段不會很開心嗎 你苦練投籃,然後投出一個漂亮三分進網 練習可能是困難的,但你不會用"負擔"來形容那些練習吧 另外尻招在遊戲上的一些其他意義個人覺得 招式要用尻的是一種判斷的線索 舉個例子 對面是凱爾 凱爾知名的對空腳刀 要是不用尻 Q一鍵腳刀會變怎樣呢 會變成你無法觀察對手有沒有辦法對空把你打下來 你一跳,人家一個Q就出腳刀,輕鬆把你擊落 但是尻招的話 下>集氣>上>腳 (28k) 代表著你看到凱爾往前走或往後走的時候,你可以更放心直接跳 因為他走路代表沒有按著蹲下,代表沒時間出腳刀來對空 招式要用尻的,代表你可以藉此判斷對手是不是能出某些招 或是能不能容易的出那些招 提高認知資源分配的難度 一樣舉例對空 要是一鍵Q就出昇龍拳的話 那麼你所需要分配在對空的認知資源就很低 但是尻招的話你需要出招的難度變高了 你需要的反應時間更嚴苛了,就需要分配更多認知資源去 "等招" 你有心理準備的在等對手特定的動作,然後做反應 跟你沒心理準備,看到才反應 那個反應速度天差地遠 基本上玩得多的人都會在對戰中改變自己的認知資源分配 例如要是對手很愛跳,你就會希望能放更多注意力在對手起跳 然後在對手起跳的時候出昇龍拳 要是對手很愛發波動拳,你就會放更多注意力在對手的波 要是對手很容易空揮拳腳,你就會放更多注意力去立回、差合 所以在實戰的時候,你才需要透過變換各種進攻方式 去消耗對手的認知資源,讓對手無暇應付你的各種進攻 例如立回好一陣子,你感覺到對手注意力都在跟你地面立回 你冷不防跳他一下,就比較容易成功 快打的職業選手Momochi就被評論是認知資源分配超優的選手, 能夠對各種狀況都有很強的反應能力 (大概是忍者血統 XD) -- 這裡是Vtuber K.T https://reurl.cc/zeqV20 歡迎訂閱~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.209.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1663863690.A.A74.html

09/23 00:25, 1年前 , 1F

09/23 00:50, 1年前 , 2F
左右邊也有差
09/23 00:50, 2F

09/23 00:51, 1年前 , 3F
同樣是氣功波指令
09/23 00:51, 3F

09/23 00:52, 1年前 , 4F
↓↘→ +p跟↓↙←+p基本上就是兩套指令
09/23 00:52, 4F

09/23 00:54, 1年前 , 5F
所以一般玩家容易出現被搶方向就被爆打的情況
09/23 00:54, 5F

09/23 01:02, 1年前 , 6F
凱爾那個比較尷尬,他招式的按法就是這麼特殊XD
09/23 01:02, 6F

09/23 01:10, 1年前 , 7F
這篇講得很好 可以透過觀察知道對手現在正在偷轉啥
09/23 01:10, 7F

09/23 01:10, 1年前 , 8F
有些遊戲允許玩家分段集氣的,就沒有這種意義了
09/23 01:10, 8F

09/23 01:10, 1年前 , 9F
基本上還是看遊戲設計啦,操作難度和招式性能的平衡
09/23 01:10, 9F

09/23 01:12, 1年前 , 10F
再來就是這些預先輸入可以藏,某種程度上藏得好不好
09/23 01:12, 10F

09/23 01:12, 1年前 , 11F
就是玩家技術的體現;反過來也可以用來騙對手
09/23 01:12, 11F

09/23 01:43, 1年前 , 12F
認知分配很有感XD 之前Fuudo教學說乾脆不管全角立回
09/23 01:43, 12F

09/23 01:44, 1年前 , 13F
看天空等對空就好
09/23 01:44, 13F

09/23 08:23, 1年前 , 14F
快打有些家機版代數有一鍵放招歡樂模式,凱爾前走阿雷固、
09/23 08:23, 14F

09/23 08:23, 1年前 , 15F
立姿腳刀都很毀三觀 XD
09/23 08:23, 15F

09/23 08:46, 1年前 , 16F
話說有沒有人看過原版快打2,玩家尻腳刀不用集氣的?當年第
09/23 08:46, 16F

09/23 08:46, 1年前 , 17F
一次玩快打2,就看到我朋友從站立狀態直接尻腳刀。但是我怎
09/23 08:46, 17F

09/23 08:46, 1年前 , 18F
麼弄都弄不出來,一定要集氣,我還以為是我時機抓不準...
09/23 08:46, 18F

09/23 11:13, 1年前 , 19F
初版快打2除非用在連技,不然除了電腦,不可能站立腳刀
09/23 11:13, 19F

09/23 11:15, 1年前 , 20F
光是集氣時間記得就要兩秒。混在連技最常見的站立腳刀,
09/23 11:15, 20F

09/23 11:16, 1年前 , 21F
就是近立HP接腳刀,最常見。同理可以用在春麗的飛鳥踢,
09/23 11:16, 21F

09/23 11:17, 1年前 , 22F
不過近HP接飛鳥踢接不起來,踢不到人,所以沒人用
09/23 11:17, 22F

09/23 11:18, 1年前 , 23F
所以家機版的可以一鍵出招,當時真的很傻眼XDDD
09/23 11:18, 23F

09/23 16:46, 1年前 , 24F
這篇寫得好
09/23 16:46, 24F

09/23 20:57, 1年前 , 25F
寫這麼好推數怎麼這麼少
09/23 20:57, 25F
文章代碼(AID): #1ZB8kAfq (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1ZB8kAfq (C_Chat)