Re: [閒聊] 格鬥遊戲招式"難尻"的意義到底是什麼已刪文

看板C_Chat作者 ( )時間1年前 (2022/09/23 15:13), 編輯推噓1(107)
留言8則, 4人參與, 1年前最新討論串7/7 (看更多)
我覺得難尻正是格鬥遊戲的醍醐味啊 因為指令多 按鍵又卡手 只要判定不對就尻不出來 或是尻成別的技 簡單來說 就是你明明想用A招去尻他 無奈怎麼搓都搓不出來 老是搓成B招 雖然有時會讓人不爽覺得我她媽爛手把就是不容易尻出那招 結果尻錯技一直被虐 還被旁觀者覺得你很弱 怎麼會用B招 無奈你有苦難言 so sad 其實大部分的遊戲也都有所謂接技(非格鬥遊戲) 想想Diablo2先霜之新星緩怪 然後連續靜態力場消血 最後一記Nova買單 多美麗的畫面? 所以說有些遊戲把這些步驟簡化成巨集 一鍵指令 其實未必好 有時候好玩就好玩在那種自己操縱的感覺... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.209.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1663917229.A.822.html

09/23 15:22, 1年前 , 1F
都直接掃蕩進門領寶了,還管甚麼操縱感!
09/23 15:22, 1F

09/23 15:32, 1年前 , 2F
但很ㄘ硬體 玩到外面爛檯子會很堵爛 把超難尻弄進連段
09/23 15:32, 2F

09/23 15:33, 1年前 , 3F
看對手驚訝很有成就感 這種落差也可能是對方退坑主因
09/23 15:33, 3F

09/23 15:59, 1年前 , 4F
別鬧了 你現在回去尻古早遊戲的反人類指令也是會直
09/23 15:59, 4F

09/23 15:59, 1年前 , 5F
接放棄 把指令難度降低 優化學習曲線是格鬥遊戲必然
09/23 15:59, 5F

09/23 15:59, 1年前 , 6F
的趨勢
09/23 15:59, 6F

09/23 17:12, 1年前 , 7F
就是這種想法所以格鬥遊戲永遠是小眾遊戲
09/23 17:12, 7F

09/23 17:13, 1年前 , 8F
不過小眾不見得都是壞事就是了
09/23 17:13, 8F
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