Re: [閒聊] AI打星海爭霸,後來如何?
https://bit.ly/3Q1b6lo
這是跟蟲組選手Serral對局的5局
戰績是4勝1敗
雖然微操還是很強,但已經沒有像前面對MaNa那種閃追無敵的狀況
除了人類那局之外解說者也都很明確的講清楚了AlphaStar的戰略優缺點
神、人、蟲是訓練出來的3個不同的Agent
神的打蟲這三場都是前期教士先知騷擾,中期不朽追獵哨兵裂光球
然後從黑聖堂轉執政官
少數比較有特色的是三礦的多光炮配置
以及不知為何留兩個洞的封家建築學
人族則是不知為何只出陸戰隊醫療艇跟坦克,建築學也有點亂蓋
底下留言表示「可能是AI想表達『我就是不會用人類』吧」
蟲族對戰則是很明顯的戰略勝利(?)
雖然有點像大招,而且有跟閃追接近的操作碾壓的嫌疑
但取消跑速跟看到三礦果斷轉蟑螂后蟲一波流的意識
彷彿AlphaStar在咆哮「你竟然敢在這個時間開三礦」的果斷
而且實際上蟲族玩家也真的被蟑螂后蟲一波衝死了
有點令人不滿的是蟑螂殘血就變成火蟑螂的操作,以及后蟲補血的精準度實在是有點太AI
但配合偵查並果斷進行戰略轉型應該就是人類想看到的戰略思考吧
雖然據底下留言說,後來觀察AlphaStar的戰鬥紀錄,真的很愛蟑螂后蟲一波
但這會不會也是類似他找到的前期局部最佳解呢?
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問題是他只會出這套硬幹,其實蠻謎的
不過後來更新的AI也是有學會怎麼用人類就是了
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連人類都會有不同的操作能力了
能量化的部分就是APM不能數據上超過人類這樣
你要說人類大部分微操都是垃圾動
但其實因為AI是餵人類對戰去訓練的
所以也不是所謂的完全有效操作
後來打天梯的AS甚至不知道從那一場的資料學會在地面噴漆GG
(工程師有聲明他們沒有教AS這麼做)
我是覺得他比我們想像中的像人類很多
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臨場反應的重點還是演算法跟算力差距
這也是為什麼AI要限制350毫秒反應時間
不然除了機械輸入比人神經傳導快之外,算力直接輾壓了
※ 編輯: kuoyipong (61.64.25.104 臺灣), 08/31/2022 13:06:38
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