Re: [情報] 志祺七七:台灣遊戲沒救了嗎?

看板C_Chat作者 (cozywolf)時間1年前 (2022/08/16 15:39), 1年前編輯推噓8(8031)
留言39則, 15人參與, 1年前最新討論串5/27 (看更多)
我覺得現在的遊戲產業真的是今非昔比,不只是台灣,全世界都一樣 在過去大型公司多半是帶頭創新突破的一群人,很多新玩法新概念都是他們起頭的 由於開發門檻高,個人或是小工作則至多做作一些MOD或小遊戲 但到現在卻反過來了,遊戲開發成本提升,大公司現在基本都是一心求穩 雖然在畫質上仍是高水準,但很明顯的不敢去創新,對於內容也趨於保守 不太敢推新IP而是用舊IP弄續作或重啟,玩法上也都依循大數據越來越同質 特別是手遊這個財富密碼出現後,幾乎都往開始往手遊靠攏,連暴雪都跳進去了 但看了暗黑M的營收說真的也不能怪他們,畢竟大公司有一大群人要養 反而是學生、個人、小型工作室,很多都是抱持著一股熱枕來製作,不求賺錢只求得名 結果反而有著很多令人耳目一新的作品,現在的發表會看Indiegame比看大作有趣多了 台灣現在的遊戲產業個人覺得三個問題 其一是代理遊戲太香了,代理手遊更香,有錢有名氣的公司根本不想冒險花錢自主研發 其二是台灣這個市場還是小了一點,如果要開發本土元素的遊戲要如何往國外推是個難題 但如果開發偏歐美或日系的遊戲又很難與他國競爭 最後是人才真的難找,有實力的很多都被挖角出國去了,不然就自己單幹 就算想待國內,國內大公司又不想研發只能去一些工作室,薪水相較就低也賺不到名聲 短期來說真的無解,真的只能期待那些獨立工作室或團隊有什麼亮眼的表現 雖然很多人喜歡罵原神,但米哈遊願意把崩三賺的錢拿去燒好幾年搞出原神這一點還是值 得敬佩,而且對於繼續開發新遊戲也是不遺餘力,騰訊和網易雖然臭名在外但在投資開發 上也是不遺餘力 反觀台灣很多公司原本會自主研發,但在靠代理手遊網遊賺飽之後卻反而完全不願意再嘗 試反過頭來發展自己的IP,讓人覺得有些不勝唏噓 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.16.159.37 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1660635552.A.793.html

08/16 15:40, 1年前 , 1F
你這篇是看志奇77得出的心得嗎 難怪他會被噓==
08/16 15:40, 1F
沒,是我自己的想法,或許也不太正確

08/16 15:41, 1年前 , 2F
IP被瘋狂發展的經典就是RO 嗎
08/16 15:41, 2F
※ 編輯: cozywolf (24.16.159.37 美國), 08/16/2022 15:42:46

08/16 15:42, 1年前 , 3F
難怪他會被噓+1 以前我也不覺得老高那種頻道有啥不好
08/16 15:42, 3F

08/16 15:42, 1年前 , 4F
直到遇到認真把他講的那些當事實的人...
08/16 15:42, 4F
我覺得77的那集有不少錯誤,不過我並非遊戲業從業人員(不過在M家算半個吧) 只是我自己的觀察與粗淺的想法,歡迎討論

08/16 15:42, 1年前 , 5F
你捧原神 你完了
08/16 15:42, 5F
※ 編輯: cozywolf (24.16.159.37 美國), 08/16/2022 15:45:07

08/16 15:43, 1年前 , 6F
比起本人更討人厭的是信徒 都是真的
08/16 15:43, 6F

08/16 15:44, 1年前 , 7F
呵呵 聽團X喔 主流就是糞 獨立才是讚
08/16 15:44, 7F
我不覺得主流是糞,而是主流現在基本都是採中規中矩路線 先不說政治正確元素很重,玩法和創新上確實沒有像過去那樣會讓人覺得耳目一新 反而很多獨立製作的遊戲可以找到不少美術或玩法上很有特色的作品 ※ 編輯: cozywolf (24.16.159.37 美國), 08/16/2022 15:49:11

08/16 15:47, 1年前 , 8F
單機玩家那麼難伺候,東挑西挑一堆毛最後跟你說等特價
08/16 15:47, 8F

08/16 15:47, 1年前 , 9F
開發成本越來越高的情況下趨近保守很正常,反而手遊
08/16 15:47, 9F

08/16 15:48, 1年前 , 10F
你畫幾張香香的圖或是數值調高一點大家就課爆了,你是
08/16 15:48, 10F

08/16 15:48, 1年前 , 11F
出錢的你選哪一條路?
08/16 15:48, 11F

08/16 15:49, 1年前 , 12F
你是用現代看法講以前的事吧 以前台灣不是沒機會做研發 只
08/16 15:49, 12F

08/16 15:49, 1年前 , 13F
是代理比較好賺 全砸錢做代理 弄到現在沒辦法自己的東西
08/16 15:49, 13F
是阿,所以我說以前 以前大宇,智冠,宇峻的遊戲都有強烈的自我風格,其產出的IP幾乎都是國民級的 軒轅劍、仙劍等IP也都一直都有在經營,但相對之下近年來幾乎沒有產出新的IP了 大家反而對新興工作室像是雷亞、赤燭等比較比較熟 本來資本雄厚的老牌公司卻反而不太敢投資新IP或大規模的研發團隊

08/16 15:49, 1年前 , 14F
錢夠的話兩邊都做啊,用賺錢的遊戲去養開發中的遊戲
08/16 15:49, 14F

08/16 15:50, 1年前 , 15F
韓國同時期到近代都還有自己風格的遊戲 台灣還真的什麼都
08/16 15:50, 15F

08/16 15:50, 1年前 , 16F
沒有
08/16 15:50, 16F
※ 編輯: cozywolf (24.16.159.37 美國), 08/16/2022 15:55:36

08/16 15:52, 1年前 , 17F
騰訊和網易性質比較不同 他們是拼命收購要變成龍頭
08/16 15:52, 17F

08/16 15:52, 1年前 , 18F
反正把其他人幹倒市場就是他們說的算 不然中國平台
08/16 15:52, 18F

08/16 15:52, 1年前 , 19F
抽成怎麼那麼高?
08/16 15:52, 19F

08/16 15:52, 1年前 , 20F
這幾年確實手遊很好賺 但台灣有多少自己風格的手遊 還真的
08/16 15:52, 20F

08/16 15:52, 1年前 , 21F
沒幾款
08/16 15:52, 21F

08/16 15:55, 1年前 , 22F
台灣連自己風格有沒有都是問號了
08/16 15:55, 22F

08/16 15:56, 1年前 , 23F
大家常噴的中國手遊 有的是繪畫風格明顯
08/16 15:56, 23F

08/16 15:56, 1年前 , 24F
有的是遊戲機制明顯 有的是賣色明顯讓你認得出來
08/16 15:56, 24F

08/16 15:57, 1年前 , 25F
韓國是也有自己玩法 台灣呢? 除了代理商台製機率和超農
08/16 15:57, 25F

08/16 15:57, 1年前 , 26F
以外有啥
08/16 15:57, 26F

08/16 15:58, 1年前 , 27F
新興的小工作室目前也還沒有標誌性作品出現
08/16 15:58, 27F

08/16 16:00, 1年前 , 28F
小魔女我先說了玩法和美術上並沒有形成獨特風格
08/16 16:00, 28F

08/16 16:00, 1年前 , 29F
標誌性作品...,明星三缺一算嗎...?
08/16 16:00, 29F

08/16 16:00, 1年前 , 30F
至少目前沒有看得出那種突出的自我風格 等發售再看
08/16 16:00, 30F

08/16 16:01, 1年前 , 31F
也許算吧 賭博遊戲…
08/16 16:01, 31F

08/16 16:04, 1年前 , 32F
大宇的雙劍,曾經算台灣的標誌性作品吧?結果一個被大陸買
08/16 16:04, 32F

08/16 16:04, 1年前 , 33F
走,一個還在掙扎中,越做越不懂自己的風格
08/16 16:04, 33F

08/16 16:21, 1年前 , 34F
臺灣最屌的可能是博弈遊戲吧
08/16 16:21, 34F

08/16 16:55, 1年前 , 35F
台灣博弈也不行啦 日本柏青哥屌打
08/16 16:55, 35F

08/16 16:56, 1年前 , 36F
但賺錢我不知道誰營收看就是
08/16 16:56, 36F

08/16 16:56, 1年前 , 37F
*高
08/16 16:56, 37F

08/16 17:03, 1年前 , 38F
我是指國產遊戲來比啦
08/16 17:03, 38F

08/16 17:55, 1年前 , 39F
台灣手游課金不是全球排行也算在前面的嗎?
08/16 17:55, 39F
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