Re: [情報] 志祺七七:台灣遊戲沒救了嗎?

看板C_Chat作者 ([αλφα])時間1年前 (2022/08/16 16:05), 編輯推噓7(8118)
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※ 引述《mikamitomoya (三上智也)》之銘言: : ※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言: : : https://www.youtube.com/watch?v=BbPDaFJm7LQ
: : 跟志祺七七一起來討論台灣遊戲界興衰與落寞吧 : 阿肥我剛好有參與到這個時期 : 其實這影片的內容 真的不夠詳細 : 然後 我很想吐槽 : 他說的 台灣遊戲公司 在後來轉型 : 分為拿IP 線上化 跟 代理國外遊戲 : 還有去中國發展 : 我這邊要吐槽一下 : 大宇這三個都幹了 而且還是在單機沒落前 就在做了 : 大家雖然都知道 軒轅劍網路版 大約在2002年左右上線 : 其實當時仙劍也有線上化的計畫 : 而且故事也有一個設定了 : 內容 是印象中的 當初遊戲雜誌上面有 : 李逍遙為了救回趙靈兒 跑去挑戰守鬼界的神將 : 然後李逍遙跟兩個神將打了X天X夜 兩敗俱傷 : 也因此結界變弱 妖魔湧入人間 : 當初是這個設定 : 不過後來就不了了之了 然後就是我大學的時候 看到的仙劍OL了(新斷線代理) : 然後 大宇去中國 也是很早的事情了 : 仙劍2跟3 其實算平行開發 : 2代是在台灣這邊做的 : 3是中國那邊 : 所以2跟3才會有種青黃不接的感覺 : 甚至3還吃書等等 : 然後我記得仙劍客棧也是中國那邊做的 : 代理的話 大概就是韓國的深邃幻想 跟魔力寶貝了 : 而且其實可能很多人不知道 其實仙劍1代 有SS版(對 就是SEGA的SS) : 然後有出日文版 : https://i.imgur.com/zon4kQ6.jpg
: 然後 國產遊戲有出日文版的 還有幻想三國志1 : 台灣國產遊戲的發展史 其實跟日本很不一樣 : 日本其實是以主機為主 : 因為日本人認為 用電腦玩遊戲 是很奢侈的 : 但是台灣卻相反 : 這應該電腦的價格有關就是 : 畢竟以台灣當時的狀況 : 1萬左右 就可以買到一套品牌電腦 : 但是當時一台PS2主機 也差不多價格甚至更高 : 所以台灣當時的主力 就是電腦單機 : 只是台灣的單機遊戲輝煌時期 剛好就是2D : 下坡也是3D崛起的時候 : 仔細去看 就會發現 台灣遊戲的下坡 就是3D遊戲開始崛起的時候 : 這大概跟遊戲的成本有關係 : 就像影片內容說的 台灣很多公司 都是小公司 或工作室 : 即使是很爛的3D 以當時的遊戲開發成本 其實都是很高的 : 所以才會很多公司 合併 或被併購 : 比較有名的吞併 大概就是漢堂吧 : 直接被智冠吃了 : 然後合併的話 就是宇峻跟奧丁 : 可能很多人對奧丁 沒有印象 : 不過我記得三國群英 好像是他的 : 當初跟宇峻合併前 有很宇峻合作 開一個宇奧科技的遊戲公司 : 神州就是他們的作品 : 不過比起奧丁 宇峻就很多作品了 絕代雙驕系列 大富翁世界之旅 : 古文明霸王傳 等等 : 然後那時期 台灣也有日本的子公司 : TGL 台灣帝季爺如 : 代理很多日本的RPG等 : 例如PC端的聖魔大戰 : 後來台灣TGL 也是被智冠吃了 : 以這層關係來看 智冠真的是邪惡帝國就是了 : 而且智冠的遊戲真的很差 : 越做越差的那種 : 早期金庸 是經典 : 即使到了2000年時期 也還有武林群俠傳 跟倚天屠龍記 : 再不濟 也有浣花洗劍錄 : 後來的天龍八部 還算可以 : 但是如來神掌 就可以拿去丟垃圾桶了 : 不過也沒差就是了 : 畢竟2000年之後 台灣就開始轉型線上遊戲了 : 那時候 線上遊戲 百家爭鳴 : 台灣國外都有 : 然後台灣的網路也是在那個時期 變快 : 電腦 跟網路 在2003~2010 算爆發性發展 : 2002年 我家裝ADSL 還是假寬頻 : 64K吧 : 2004年左右 才變成 比較有寬頻的感覺 : 2M : 到高中2006左右 大概有8M : 之後 就是光世代了 : 電腦的話 2000年左右 : 記憶體大概是128M : CPU 大概是P3 P4 : 2004年 記憶體大概是512到1G : 然後CPU 到了PD(奔騰D) 之後就是雙核心了 : 然後硬碟的容量也是爆炸發展 : 2000年左右 硬碟容量大概20G : 2005年 硬碟容量 已經來到500G上下了 : 所以也因為這樣 遊戲的畫面也是爆炸進步 : 開發經費也是爆炸 : 只是台灣的單機 真的很慘就是了 : 2005年的軒轅劍 拿出來 畫面比2000的太10還慘 : 不過台灣的遊戲公司 : 有開發能力的 也就宇峻跟大宇 : 以遊戲的多樣性來說 大宇大概是台灣之冠了 : 只是真的很可惜 以現在的狀況來看 : 台灣的遊戲發展 真的大概爬不起來了 : 就像 現在OLG 你要他再發展起來 也很難一樣 : 因為時代在變 玩家的模式也在變 : 從單機>OLG>網頁>手遊 : 你不知道下一個是什麼 : 但是不太可能再繞回來單機 : 除非發生什麼狀況 變成玩家必須回去玩單機 : 不然以現在的情況來說 : 別說單機了 : 電腦都已經式微了 : 畢竟 很多東西 都可以用平板手機取代的情況下 : PC變成 不是那麼必要了 : (當然 我不是說 不需要 只是很多人的需求變成平板手機就可以滿足) : 然後PC在近10年的價格 也越來越高 : (PC之前是礦工 現在是缺料) : 所以我是不太看好 台灣回到過去的榮景 : 看看大宇 看看奧丁 : 你還能有什麼期待(? 關於遊戲產業那段時間的轉型、興衰的問題, 我剛好可以補充一點。 當時一堆遊戲公司最後都變成了代理商還有一個原因。 就如原PO講的,很多遊戲公司當時其實很早就有嘗試轉型, 但是台灣有一個很大的問題,導致很多公司轉型失敗, 那就是人才排擠的效應。 我們都知道,台灣只是一個小島, 人口不是特別多,但是電腦產業卻很發達。 而在當時網路技術開始蓬勃發展的時代, 各種新興的商業模式、硬體技術、軟體技術, 通通都需要用到網路通訊、資訊工程相關的人才。 但是從學校畢業的相關人才卻沒有增加太多, 那些大型企業、科技巨擘都願意付高薪請人才的情況下, 遊戲業能搶到人就相對有限。 單機遊戲要轉型線上遊戲,可沒有說轉就轉那麼簡單, 遊戲伺服器的架設,伺服器怎麼對接所有玩家的訊息, 遊戲本身在程式方面的改寫……太多東西了。 在那個年代,不像是現在產業分工那麼細,服務都做得好好的, 很多東西都要自己請人硬幹,自己寫、自己架, 在人才不足,都被其他大公司、科技巨擘搶走的情況下, 遊戲產業轉型就相對困難。 這導致許多遊戲公司心有餘而力不足。 不是台灣的遊戲公司都短視近利,只想代理賺快錢, 許多遊戲人還是抱著夢想,希望能做出很棒的遊戲作品出來的, 只是有生存者偏差, 最終還是只有能賺錢的公司活了下來。 所以才導致現在看到的現況, 台灣遍地都是遊戲代理商,自製遊戲的公司變得很少。 其實反觀韓國就知道了, 韓國在網路時代爆發之前, 其實不是一個很強、很富裕的國家, 但是他們政府很早就砸重本,大力推動電子、網路技術的發展, 這使得他們國家有充足的相關人才可以發展, 才造就了他們現在的榮景。 大概是這樣, 一點補充。 -- 據聞,椅子在聽說Money Ball要拍成電影後如是回應: 我椅子,就在這個moment,要爆啦! --

就算不結婚,也要戴一輩子的綠帽! Go A's!!
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.49.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1660637137.A.5CE.html

08/16 16:07, 1年前 , 1F
還以為是盜版,記得當初早上才發售,中午下午就網路有
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08/16 16:08, 1年前 , 2F
大公司就以為很厲害?裏面還不是一堆網內互打 刀刀見血
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08/16 16:08, 1年前 , 3F
誰還有熱情工作 給你們這些走後門亂搞就飽了
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08/16 16:08, 1年前 , 4F
我是不太同意你的觀點,不過要我對這個觀點提出駁斥我還
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08/16 16:08, 1年前 , 5F
不行XD
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08/16 16:12, 1年前 , 6F
拜託樓上透露一下 我想知道原po觀點錯在哪
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08/16 16:13, 1年前 , 7F
搶得到人才應該不完全是大型企業高薪,是其他領域比
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08/16 16:13, 1年前 , 8F
遊戲業賺
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08/16 16:14, 1年前 , 9F
你講一個想認真開發遊戲的台灣公司出來
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08/16 16:14, 1年前 , 10F
智冠?
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08/16 16:15, 1年前 , 11F
弘煜?
08/16 16:15, 11F

08/16 16:16, 1年前 , 12F
怎樣算認真 開發到後來評估不賣把案子吸收砍部門的
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08/16 16:17, 1年前 , 13F
能算不認真mer
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08/16 16:20, 1年前 , 14F
簡單來說就是$$少 薪水不夠養高階人才
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08/16 16:21, 1年前 , 15F
那時代幾個大的代理都曾經嘗試研發,畢竟誰都不想被原廠
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08/16 16:21, 1年前 , 16F
掐著脖子賺,但研發就是成功的少失敗的多,所以記憶很容
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08/16 16:21, 1年前 , 17F
易就被洗成只代理不研發
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08/16 16:51, 1年前 , 18F
政府補貼是共產黨的做法吧
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08/16 17:00, 1年前 , 19F
政府是要每個產業都砸重本484? 稅金花不完?
08/16 17:00, 19F

08/16 17:58, 1年前 , 20F
寫軟體的當時找個科技業小公司可能薪水都比大遊戲公司多
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08/16 17:58, 1年前 , 21F
而且有不少遊戲公司是要即戰力
08/16 17:58, 21F

08/16 18:08, 1年前 , 22F
樓上講到重點 什麼都要即戰力 老闆的腦子又跟不上
08/16 18:08, 22F

08/16 18:09, 1年前 , 23F
以前常常聽到創新的東西又被改回舊模式
08/16 18:09, 23F

08/16 18:10, 1年前 , 24F
不上不下的弄出來的成品比以前的還爛
08/16 18:10, 24F

08/16 18:54, 1年前 , 25F
很正常 當年你做遊戲 跟去IC設計公司比薪水跟不上啊
08/16 18:54, 25F

08/16 18:54, 1年前 , 26F
人都被園區吸走就少人進遊戲產業了
08/16 18:54, 26F

08/16 20:54, 1年前 , 27F
缺少有方向的專案管理人吧,不然波蘭也生的出蠢驢啊
08/16 20:54, 27F
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