Re: [情報] 志祺七七:台灣遊戲沒救了嗎?

看板C_Chat作者 (火山菌病病人No.01221)時間1年前 (2022/08/16 15:46), 1年前編輯推噓20(20034)
留言54則, 24人參與, 1年前最新討論串6/27 (看更多)
※ 引述《mikamitomoya (三上智也)》之銘言: : 所以我是不太看好 台灣回到過去的榮景 : 看看大宇 看看奧丁 : 你還能有什麼期待(? 呃……Team Sigono 龍脈常歌,Steam拿到97%壓倒性好評 赤燭之前返校還願名聲都很響.現在準備發表一款新的動作遊戲「九日」 數位卡夫特的動物之鬪也蠻有名的 創遊遊戲的廖添丁,之前也是很多人提到 還蠻多能讓人期待的遊戲,至於要走3A大作等級我是覺得大可不必啦 這條路很長遠,也不是誰都賭得起 但是說到要國際聞名,我是覺得台灣很厲害了。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1660635972.A.575.html

08/16 15:46, 1年前 , 1F
小魔女
08/16 15:46, 1F
人家有齁勝價值 我覺得不夠台

08/16 15:47, 1年前 , 2F
我覺得台灣的h game也挺不錯的
08/16 15:47, 2F
對嘛,老實說沒必要老抓著ARPG,或MMORPG這類大作等級的方向不放 就沒錢搞這東西的話先從別的方向嘗試啊 說不定做著做著就有錢做3A了 而且下個世代應該迷得會是VR GAME,現在就放棄還太早

08/16 15:48, 1年前 , 3F
有款講畫家故事的解謎遊戲,美術音樂都很棒評價也不錯的
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08/16 15:48, 1年前 , 4F
也是臺灣團隊做的,忘記叫什麼了
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傾聽畫語? 那款也是頗受好評 ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 08/16/2022 15:50:05

08/16 15:51, 1年前 , 5F
小魔女的價格一看就是3A大作,怎麼沒提
08/16 15:51, 5F

08/16 15:51, 1年前 , 6F
台灣的獨立遊戲這些年確實是越來越多 而且做出成績
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08/16 15:51, 1年前 , 7F
的中小企畫也不少
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08/16 15:51, 1年前 , 8F
MMORPG是在說 傳奇 的嗎
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08/16 15:52, 1年前 , 9F
對對對,傾聽話語,一直記成繪聲繪影www
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08/16 15:53, 1年前 , 10F
看芬蘭遊戲業靠憤怒鳥起飛的 小遊戲撐起遊戲業並非
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08/16 15:53, 1年前 , 11F
不可能
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08/16 15:56, 1年前 , 12F
3A很難啦,有資金也不一定敢做,敢做的可能又太好高騖遠。
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08/16 15:58, 1年前 , 13F
我覺得現在這個狀況持續發展也是好的 無論是HG還是獨立
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08/16 15:59, 1年前 , 14F
這樣發展都對產業是有益的 雖然我們周邊競爭對手很多 實力
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08/16 15:59, 1年前 , 15F
也很強 但周邊國家也是慢慢耕耘發展出來的 不知道為什麼
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08/16 16:00, 1年前 , 16F
有些人認為一定要馬上生出3A才算進步...
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因為不比3A他們不知道能比甚麼 比沒名氣的感覺很漏氣www

08/16 16:03, 1年前 , 17F
因為一般人對產業現狀跟發展歷史不懂,很正常
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08/16 16:04, 1年前 , 18F
我想他們不是期待台製遊戲 而是期待另一個台灣之光...
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台灣之光是一種詛咒,並不是榮耀 是只有在台灣人極度漠視一個領域的困境與其中努力的人的時候才會出現的詛咒

08/16 16:06, 1年前 , 19F
有些是期待另一個台灣之光,卻從來不想想看要怎麼培養,
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08/16 16:06, 1年前 , 20F
有些則是看似激將實則貶低「台灣就是做不出來」
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08/16 16:07, 1年前 , 21F
3A需要的成本以及預計從市場能回收的金額,不是小小的台灣
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市場就有辦法養出來的
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就跟每次說到國片就有腦洞人要拿好來塢出來比一樣
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08/16 16:07, 1年前 , 24F
台灣之光我覺得就是一個很丟臉的詞
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只玩3A的人的習性,不會主動關注小廠作品
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08/16 16:09, 1年前 , 26F
如果把審美觀就定義在「一定要畫面做的很細緻」的話,其
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08/16 16:09, 1年前 , 27F
實也只有幾個大市場的遊戲公司做的到
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但是把審美觀定義成「有樂趣的遊戲」,我是覺得台灣還是
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08/16 16:09, 1年前 , 29F
有能力做出好遊戲
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08/16 16:10, 1年前 , 30F
國球就贏球啊,也不用付出什麼
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08/16 16:10, 1年前 , 31F
什麼輸人就嘴什麼就好==
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嘛…其實要嘴是還好 但大多是嘴完後就不關心了 然後下次又輸就又繼續嘴XD

08/16 16:12, 1年前 , 32F
之前在場外有提過類似論點 結果也是被酸說還不是沒有3
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08/16 16:12, 1年前 , 33F
A都在做小遊戲
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08/16 16:13, 1年前 , 34F
老牌公司的單機倒光了,新興公司因為數位發行平台普及
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發行成本比以前低很多,比較能小本經營
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08/16 16:14, 1年前 , 36F
而且只要你有作多國語系,上steam可直接賣全球
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08/16 16:14, 1年前 , 37F
新世界狂歡
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08/16 16:14, 1年前 , 38F
比起過去有限的台灣市場好多了,舞台大了
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其實我是覺得現在的情況比以前的榮景好 至少不用受限於遊戲開發以外的困難 比方說以前的通路問題,實體問題 現在都不是問題了 為什麼前面幾款獨立遊戲能紅到國外,也是跟數位平台有關 若是以前想紅到國外,嘖嘖…… ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 08/16/2022 16:16:19

08/16 16:37, 1年前 , 39F
要玩法獨特台灣之前做的Carto很獨特啊
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08/16 16:38, 1年前 , 40F
覺得台灣獨立遊戲在敘事方面都還算不錯
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08/16 16:43, 1年前 , 41F
傳奇當初的聖境傳說超讚的 職業切換跟大量基本外觀 後來的作
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08/16 16:43, 1年前 , 42F
品要碼沒有職業切換 要碼沒幾個免費解鎖的外觀可以染色
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08/16 16:44, 1年前 , 43F
技能也變得比較簡化 沒有當初糾結半天要點高哪一招的樂趣QQ
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08/16 16:46, 1年前 , 44F
我是覺得與其寄望台灣那些老牌大廠,真的不如放些目光給那
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些還在台灣做獨立遊戲的,有前景多了,台灣的獨立遊戲團隊
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08/16 16:46, 1年前 , 46F
像thymesia這種3D動作遊戲就是大廠完全不會去做的,雖然是
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08/16 16:46, 1年前 , 47F
靠熱情在燒,但是至少有點變化了
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獨立遊戲那群人跟台灣的大廠比,包袱太少了 以前我就說過,台灣的遊戲公司不是在做遊戲,是在做生意 做生意跟做遊戲是不同的 ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 08/16/2022 16:53:59

08/16 16:57, 1年前 , 48F
像大宇這種要看財報的 軒轅劍能出到七算很感恩了
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08/16 17:13, 1年前 , 49F
現在是有steam 不必侷限在小小的台灣市場
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08/16 17:46, 1年前 , 50F
怪獸公主之前看板上回報也是黃遊界內賣很好 真的被侷限
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08/16 18:59, 1年前 , 51F
要面對股東的遊戲都很微妙
08/16 18:59, 51F

08/16 19:48, 1年前 , 52F
台灣有人開始做是很好但拿來講成台灣很有名大可不必
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08/16 19:49, 1年前 , 53F
你只要去對比台灣發展並沒有特別突出
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08/16 19:51, 1年前 , 54F
前一代的OLG世代台灣的本地市場與知名度都還有耶
08/16 19:51, 54F
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