Re: [問題] 即時戰略是不是涼了

看板C_Chat作者 (倒數)時間4年前 (2021/10/25 09:16), 編輯推噓2(206)
留言8則, 3人參與, 4年前最新討論串8/25 (看更多)
簡單的說就是觀賞性 20年前實況都還不知道在哪時 RTS類遊戲盛行,MMORPG類的OLG也剛萌芽 那時候光是「多人連線」就不知道吸引多少玩家目光了 不然怎會一堆骨灰老玩家會熱衷幾乎只有文字的Mud RTS一出來那時候區網宿網連線到天亮的是常態 玩家基數一多,自然就開始有金主辦競技,那時候「電競」名詞才剛出現 多人連線+電競,把整個RTS推向高峰 直到WC3自製地圖的Dota類遊戲出現,衍生出MOBA類的遊戲出現 上面幾篇文章就已經有說 一來是單操比較容易上手 二來是遊戲時間比較短 (是指和AOE2相比,當然SC和WC3的1v1正規戰時間也不長) 三則是一次可以10人享受,還可以當英雄逆轉Carry (正規只要一家崩幾乎全崩) 所以幾乎把玩家拉走,自然就如上面所說 然後這時候實況興起了,Dota(MOBA類)+實況+電競活動 = 勝利方程式 RTS呢?一來如果不是很懂遊戲的,看不出操作細節,觀眾會覺得很無趣 加上實況主手都來不及了,自然沒時間講解+打字嘴砲隊友(沒有溫泉時間) 整個觀賞性不如Dota (MOBA) 沒有實況+沒有金主辦比賽=沒有新手想加入=玩家基數下降惡性循環 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.253.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635124612.A.8C8.html

10/25 09:23, 4年前 , 1F
RTS實況還是要看兩方連麥互嘴,或是有觀戰者說話比較好
10/25 09:23, 1F

10/25 09:23, 4年前 , 2F
1對1沒有戰犯沒有大腿 輸了只能怪平衡 啊種族又這麼少 怪
10/25 09:23, 2F

10/25 09:23, 4年前 , 3F
一怪沒東西怪了只好刪遊戲了阿
10/25 09:23, 3F

10/25 09:24, 4年前 , 4F
笑,單純爬天梯打的話就要靠自己發病
10/25 09:24, 4F

10/25 09:29, 4年前 , 5F
簡單來說就是學習成本和收益差太多啦 格鬥遊戲都如此了何
10/25 09:29, 5F

10/25 09:29, 4年前 , 6F
成本更不符合收益的rts 打一打都變觀眾很正常
10/25 09:29, 6F

10/25 10:05, 4年前 , 7F
但是我帶我老婆去看sen的比賽配上師哥解說,回來他說
10/25 10:05, 7F

10/25 10:05, 4年前 , 8F
很精彩,他之前也沒看rts
10/25 10:05, 8F
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