Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡

看板C_Chat作者 (awesen)時間2年前 (2022/02/13 13:19), 2年前編輯推噓31(32126)
留言59則, 33人參與, 2年前最新討論串8/10 (看更多)
我覺得曠野之息最讓我樂此不疲的地方就是探索本身帶來的樂趣 也許跟我的性格有關,出去旅遊時,我喜歡漫無目的地亂逛,餓的時候就隨便找間餐廳 ,也不看google評價,如果好吃就當賺到,難吃的話也沒什麼,反正皺個眉頭就過了,對 我而言這就是旅行的樂趣,永遠不知道途中會發生什麼事 或是有時候下班,我會一時興起選擇步行好幾公里回家,每次的路線還都不一樣,所以即 使是在這個生活了快10年的城市,卻依然會發現新的事物 回到遊戲,出了初始台地之後,那麼大的地圖隨便走,完全不加限制,因此一百個玩家 就會有一百種走法,打神獸的順序也都不盡相同,雖然一開始大多會被卓拉王子拐去解水 神獸,但玩家也可以選擇無視,我聽說如果沒事先遇到王子就直接殺到卓拉領地,他還會給 出不一樣的反應,很有趣 而且地圖的設計很有巧思,處處藏著驚喜,所以我玩曠野的日常大概是這樣: 看到遠方有一座神廟 -> 往神廟前進的路上發現附近的樹好像怪怪的 -> 果然找到一隻克洛格 -> 喔喔旁邊有驛站耶 -> 和旅行者聊天接了一個小任務 -> 解小任務途中撿到草莓,太棒了等等來做草莓派 -> 咦我原本的目的是哪裡去了...算了不重要,反正很好玩 探索過程中總是會有新東西吸引我的目光,在不經意間發現驚喜所帶來的樂趣每次都令我 難以忘懷 比如說我永遠記得第一次看到龍的那種震撼與興奮,那時我原本只是想過橋看看對面有什 麼東西,突然BGM一變,我轉過身看,哇!那是龍嗎!?有龍!龍!! 或是抬頭仰望夜空時看見流星墜落,墜落的地點發著光,循線過去撿到了星星的碎片 獨自在冰天雪地前進時,發現一個避難小屋,讀了裡頭放的筆記本,才知道這裡是專門提 供給旅行者休憩的地方,還放了不少物資,雖然只是個遊戲但我卻感受到人性的溫暖QQ 還有四處遊蕩時,突然撞見與希卡之石裡照片一樣的地點,因此尋回了一段過去的記憶 有時候當我不知道要去哪,我也很喜歡在驛站向旅行者打聽方向,像克洛格森林裡的傳說之 劍我就是從多位旅行者的情報中拼湊得知的(之前完全不知道有這東西),一開始只知道 有個傳說之劍,後來聽說藏在某個森林裡,為了保持尋找傳說之劍的神祕感,爬上森林之 塔後我選擇不開塔,當最後終於穿越迷失森林來到克洛格森林,真的是滿滿的感動 而除了探索以外,曠野之息還有一點讓我很著迷,就是它可以讓玩家發揮無盡的想像力, 先不提YouTube上那些神奇的操作,在普通的操作下,許多神廟的解法就絕對不只有一種 ,另外在與怪物戰鬥時,可以選擇硬A,也可以運用地形或在場的物件來消滅他們,比如 可以推動大石頭、吸鐵塊來砸他們,或是引爆油桶讓他們自燃,再結合各式武器和希卡之 石的用法,可以創造出無限種可能性 曠野給玩家的自由度很大,有時候看別人玩才驚覺原來還可以這樣啊,而且遊戲都出好幾 年了卻總是可以看到新玩法XDD 最後就是女裝林克也太讚了吧,希望續作會有新的女裝,拜託了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.45.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1644729598.A.712.html

02/13 13:21, 2年前 , 1F
細節決定勝負,但曠野的細節已經是令人髮指了
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※ 編輯: awesen (118.166.45.178 臺灣), 02/13/2022 13:23:21

02/13 13:25, 2年前 , 2F
所以曠野給的探索樂趣非常刻意阿,你自已都說現實世界都
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會吃到難吃的店了,但曠野可不會給你不好的回饋,整個就
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很不自然
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遊戲本來就是把現實中有趣的部分保留,無趣的部分去掉
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吃不到難吃的店不自然ww 笑死
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02/13 13:27, 2年前 , 7F
你說的東西原神都有,原神的美術還更好
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像莎木就是把現實無趣的部分也帶到遊戲裡,結果嘛…
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2樓是在說什麼……
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原神美術哪有更好?
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還有人會被SOMA釣到喔
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總是有人愛吃屎,然後怪其他人怎麼不跟著吃屎
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原神也是站在曠野的基礎上的
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要那麼自然的話玩人生online就好了玩什麼遊戲www
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我看到龍的時候也超興奮,想說這是可以去殺的怪嗎
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真的超興奮,我追著龍跑沒看路還不小心掉到橋下

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與其說站在曠野的基礎上,不如說是把曠野踩在腳底下吧,
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還快踩死了
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如果你直接去點燃希卡爐,普爾亞也會給你不一樣的反應
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真的很有趣
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※ 編輯: awesen (223.136.237.164 臺灣), 02/13/2022 13:36:59

02/13 13:37, 2年前 , 20F
踩死什麼?都要出續作了還踩死,銷量2500萬叫死,全世
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界沒幾款遊戲不死的
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這麼捧原神,那寫一篇原神設計多強的文章來看看,應該
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不難吧
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02/13 13:38, 2年前 , 24F
曠野神在哪很多人已經寫文章了講了
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02/13 13:40, 2年前 , 25F
你理他就輸了
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反串吧,手遊是要怎麼跟曠野比,不同量級的東西
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原來是捧原神的 浪費我時間回推文
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踩死?遊戲界的幾個名製作人都不敢說這種話,也就鐵心
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要黑老任的人才敢口出狂言吧
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soma好了啦
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soma就日廠黑而已啦 日廠老任做的遊戲他都要黑 同樣
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東西換成歐美他態度就會不同了 不用太在意
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不用浪費時間理soma 他反串到我都記起ID了
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我重玩大師模式的時候也是直接拿好藍火走上去XD
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看到他只要說:感謝信心加持 就好
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所以很好笑啊 煞有其事的講了薩爾達的缺點 然後卻在捧
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模仿薩爾達設計理念的原神
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如果薩爾達的探索引導很不自然 那其他開放世界地圖上
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塞滿問號的做法就比較自然了嗎
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現實中充滿一堆白癡 怎麼曠野裡面都沒有 還是其實有
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波克布林算一種白癡嗎
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不用理soma 他根本沒玩過 可能雲ㄧ下就在無腦黑
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重點是嫌棄曠野的開放世界 卻在捧原神的世界?
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明顯就為黑而黑 可以直接無視他 有人理他他才會爽
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02/13 14:20, 2年前 , 45F
那種莫名要黑的我都當他是空虛寂寞需要被關注的小可憐
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想當初一直找不到通往海拉魯城的密道QQ
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02/13 14:21, 2年前 , 47F
我玩曠野時和這篇差不多,就隨便逛隨便爬,找到神廟就
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去玩耍一下
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02/13 14:44, 2年前 , 49F
前幾樓是不是吃屎長大的
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02/13 15:04, 2年前 , 50F
原神? 笑死
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02/13 15:04, 2年前 , 51F
跟我的感受完全一樣
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02/13 15:07, 2年前 , 52F
看到山就想爬 爬不過去就硬爬 XDDD
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02/13 15:09, 2年前 , 53F
這幾天我看那個soma把NS遊戲罵光光,有仇嗎?
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02/13 15:47, 2年前 , 54F
原神天下無敵,薩爾達是天
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02/13 16:01, 2年前 , 55F
推前3段 但還是善用google
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02/13 16:02, 2年前 , 56F
波克布林算一種白癡嗎XDDDD
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我覺得我操作的林克有時候比波克布林白癡QQ ※ 編輯: awesen (118.166.45.178 臺灣), 02/13/2022 16:04:41

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前幾樓那幾個雖然常常臭人 但不至於是吃x
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02/13 18:26, 2年前 , 58F
探索帶來的回饋感讓人一直想繼續探索下去
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02/13 19:02, 2年前 , 59F
推個 真的是會一直被別的東西吸引XDD
02/13 19:02, 59F
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