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討論串[閒聊] 曠野之息到底神在哪裡
共 10 篇文章
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推噓3(9推 6噓 15→)留言30則,0人參與, 3年前最新作者Satoman (沙陀曼)時間3年前 (2022/02/13 15:34), 3年前編輯資訊
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借這篇寫一下個人玩過,目前的STEAM帳號有的的開放世界遊戲心得好了。. Bethesda系. Skyrim 1297小時. https://i.imgur.com/YQ8CzbU.jpg. Fallout4 559小時. https://i.imgur.com/2aJr6e7.jpg. 時數最誇張
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推噓5(5推 0噓 10→)留言15則,0人參與, 3年前最新作者Kfgwen (pain忒)時間3年前 (2022/02/13 14:28), 3年前編輯資訊
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我第一次玩曠野之息. 出了復甦神廟做的第二件事. 就是無視引導 試圖爬上背後那個懸崖. 第一件事情是爬樹. 第一次在樹看到鳥巢時 我還蹲在那邊等著看會不會有鳥飛過來. 說真的就是自由感吧 可以進行各種探索滿足好奇心. 我一直都很好奇一款遊戲如果不照著引導時能做些什麼. 還有好奇遊戲開發者有沒有在遊戲
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推噓31(32推 1噓 26→)留言59則,0人參與, 3年前最新作者awesen (awesen)時間3年前 (2022/02/13 13:19), 3年前編輯資訊
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我覺得曠野之息最讓我樂此不疲的地方就是探索本身帶來的樂趣. 也許跟我的性格有關,出去旅遊時,我喜歡漫無目的地亂逛,餓的時候就隨便找間餐廳. ,也不看google評價,如果好吃就當賺到,難吃的話也沒什麼,反正皺個眉頭就過了,對我而言這就是旅行的樂趣,永遠不知道途中會發生什麼事. 或是有時候下班,我會一
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推噓20(20推 0噓 9→)留言29則,0人參與, 3年前最新作者papertim (吃紙小鹿)時間3年前 (2022/02/13 09:54), 編輯資訊
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曠野最讓我驚豔的就是謎一般的帶入感. 一直以來我玩遊戲都很少遇到能夠讓我有感覺的劇情. 大部分都是當作走遊戲流程的附加品. 除非是像底特律那種本質上是劇情為主,遊戲性為輔的. 曠野的劇情量眾所周知真的不多,而且也很單純就是勇者拯救世界的故事. 但玩下來就真的對英傑們的故事很有記憶. 甚至會覺得米法那
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推噓23(23推 0噓 38→)留言61則,0人參與, 3年前最新作者greydust (灰)時間3年前 (2022/02/13 02:32), 3年前編輯資訊
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要簡單講神在哪, 就是這遊戲幾乎沒要你做什麼, 就像麥塊那樣. 但它又讓你永遠有事做, 讓你本人, 而非林克去決定你想要做什麼. 不至於像有時候麥塊玩起來會有點無所適從. 不過嚴格說起來曠野之息還是有一點點框架. 像是初始台地的四個神廟, 還有要你打敗加農. 不像麥塊那樣是絕對自由. 但除此之外,
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