Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡
時數最誇張的莫非這兩款,扣除製作MOD和拿來「用」的時間應該也有破千和五百小時。
在曠野問世前,Bethesda的這兩個系列幾乎可說是開放世界RPG的代表品牌,
許多玩家都是玩了這兩個系列的遊戲,才知道遊戲的「自由度」真的可以那麼自由。
巨大的地圖、數量龐大且解法結局豐富的任務、
有著自己生活作息與情感的NPC、發達的MOD支援與社群等都是Bethesda遊戲的魅力所在。
開發者用的作弊控制台也是直接開放給玩家使用,
因為這兩款就是就算作弊也無損其可玩性。(順便叫玩家自己修BUG)
但說到Bethesda招牌兩個系列的最大特色,則是那獨一無二的沉浸感,
那是透過有生理時鐘、情感設定的NPC,和細膩的地城建築設計所給予的。
當玩家鑽進一個地下城或廢墟時,
他們可以透過物件的擺設、NPC的台詞、遺落於四處的文件來理解此地究竟有著什麼故事。
在上古可能是一段失敗的冒險,在Fallout則是核戰前的可貴日常等等。
這種沉浸感目前還沒有其他家遊戲能追上,可說是Bethesda的獨門絕活。
至於缺點也不用贅述,對應數量繁雜的物件換來的就是大量的BUG,
而Bethesda對於BUG的放置也是臭名昭彰。
另外Bethesda遊戲的戰鬥系統相對乏味也是經常令人詬病。
扣除官方提供的內容,玩家社群自製的大量MOD也是這兩個系列最大的賣點之一。
MOD裝一裝又是不同的遊戲體驗這點大大提升了遊戲本身的壽命,
尤其在色情MOD的助威下,
這兩款遊戲可說是最接近所謂的「3A級色情開放世界RPG」的存在。
我最近無聊打開FO4,結果發現L網的賣茶MOD玩一玩又是一百小時不見了www
UBI系
起源 99小時
https://i.imgur.com/GDRnNOz.jpg
UBI的作品我只有碰刺客教條,基本上感想也和大眾差不了多少。
UBI的開放世界沉浸感與互動感都較低,明確來講只是個地圖很大風景很美的RPG,
雖然可探索的地點很多,但實際上扣除風景之外設計都大同小異,
支線任務也略嫌乏味。
真正的賣點與其說開放世界,倒不如說是還算優良的跑酷設計和歷史故事背景,
特別是歷史建築的美術十分用心,說是本系列的最吸引人的要素也不為過。
CD Projekt系
巫師3 73小時
https://i.imgur.com/kVG6lT3.jpg
CD Projekt的開放世界比起Bethesda更加劇情導向,
豐富且變化性的多的主線任務是其最大賣點。
但是在NPC互動上就僅侷限於劇情和打牌算是其不足之處,
另外地圖上的地點雖多,但大多也缺乏探索的樂趣。
然後2077我還沒玩 ==
R星的GTA和RDR我對車槍興趣較低,目前也沒碰的打算 ==
至於標題的曠野我也真的沒什麼興趣。
一方面是我不想為了一款遊戲買NS (或許PM不砍怪我就順便一起玩了 ==)
另一方面我玩開放世界更喜歡Bethesda式的NPC互動和沉浸感,
相較之下曠野優勢的物件物理互動和解謎要素都不是能吸引我遊玩的遊戲內容。
所以原PO無法理解曠野的樂趣是很正常的,每個人喜歡的遊戲風格本來就不一樣。
別人的神作不一定是你的神作,你的神作也不一定是別人的神作嘛 ==
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(と・てノ) 翼龍欸
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.246.162 (臺灣)
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對我來講就無聊啊,我對解謎要素超無感的 ==
※ 編輯: Satoman (1.161.246.162 臺灣), 02/13/2022 15:42:52
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