Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡
要簡單講神在哪, 就是這遊戲幾乎沒要你做什麼, 就像麥塊那樣
但它又讓你永遠有事做, 讓你本人, 而非林克去決定你想要做什麼
不至於像有時候麥塊玩起來會有點無所適從
不過嚴格說起來曠野之息還是有一點點框架
像是初始台地的四個神廟, 還有要你打敗加農. 不像麥塊那樣是絕對自由
但除此之外, 隨便你怎麼玩
我說的隨便你怎麼玩
不是像一般開放世界那種地圖上標一堆點任你遊
也不是地圖開放但不同地區有不同等級你幾乎不能跨等打
也不是固定關卡有固定的邏輯你一定要先拿A才能拿B (比如說沒二段跳就上不去的區域)
以上這些開放世界的常見要素, 在曠野之息通通沒有
地圖沒什麼點, 但是當你關掉地圖直接看畫面的時候
你不管站在哪裡, 視線內的風景都至少有好幾個會想讓你去看看的地方
而且去到那邊還通常都會真的有收獲
不同地區會有不同的敵人不同的武器, 但你開場跑去魔王城也一樣打得贏
而且我說的打得贏不是那種每次打一滴慢慢磨到贏
而是一般技巧的正常人都有機會打得贏(雖然初期血量少容錯較低)
同時, 武器是消耗品也不會開場去撿了神武以後剩下的地區都沒意義
固定的解謎關卡只有建議解法, 沒有必定要用的解法(除了殺怪關, 但這也不算解謎)
比如說很麻煩的陀螺儀走迷宮, 你可以認真的走, 也可以直接把迷宮反過來用背面直接滾
喜歡的話把整個迷宮當乒乓球拍直接把球打進去也沒人阻止你
大部份的謎題大概都不出"把A物運到B地"這樣的邏輯, 但中間的過程你可以很有創意
綜上所述, 你讓100個人去玩曠野之息, 出了初始台地以後可能會有120種差超遠的路線
沒有兩個人玩了一模一樣的曠野之息(除非你看攻略照本宣科打)
但他們的體驗又都是如此相似而美好, 這就是為什麼很多人把它捧為神作
不過再怎麼神的遊戲一定都還是會有喜歡和不喜歡的, 所以也不用勉強自己去喜歡它
但如果看完上面可以讓你更能享受這個遊戲, 那這篇也就算是功德圓滿了
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