Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡

看板C_Chat作者 (灰)時間2年前 (2022/02/13 02:32), 2年前編輯推噓23(23038)
留言61則, 23人參與, 2年前最新討論串6/10 (看更多)
要簡單講神在哪, 就是這遊戲幾乎沒要你做什麼, 就像麥塊那樣 但它又讓你永遠有事做, 讓你本人, 而非林克去決定你想要做什麼 不至於像有時候麥塊玩起來會有點無所適從 不過嚴格說起來曠野之息還是有一點點框架 像是初始台地的四個神廟, 還有要你打敗加農. 不像麥塊那樣是絕對自由 但除此之外, 隨便你怎麼玩 我說的隨便你怎麼玩 不是像一般開放世界那種地圖上標一堆點任你遊 也不是地圖開放但不同地區有不同等級你幾乎不能跨等打 也不是固定關卡有固定的邏輯你一定要先拿A才能拿B (比如說沒二段跳就上不去的區域) 以上這些開放世界的常見要素, 在曠野之息通通沒有 地圖沒什麼點, 但是當你關掉地圖直接看畫面的時候 你不管站在哪裡, 視線內的風景都至少有好幾個會想讓你去看看的地方 而且去到那邊還通常都會真的有收獲 不同地區會有不同的敵人不同的武器, 但你開場跑去魔王城也一樣打得贏 而且我說的打得贏不是那種每次打一滴慢慢磨到贏 而是一般技巧的正常人都有機會打得贏(雖然初期血量少容錯較低) 同時, 武器是消耗品也不會開場去撿了神武以後剩下的地區都沒意義 固定的解謎關卡只有建議解法, 沒有必定要用的解法(除了殺怪關, 但這也不算解謎) 比如說很麻煩的陀螺儀走迷宮, 你可以認真的走, 也可以直接把迷宮反過來用背面直接滾 喜歡的話把整個迷宮當乒乓球拍直接把球打進去也沒人阻止你 大部份的謎題大概都不出"把A物運到B地"這樣的邏輯, 但中間的過程你可以很有創意 綜上所述, 你讓100個人去玩曠野之息, 出了初始台地以後可能會有120種差超遠的路線 沒有兩個人玩了一模一樣的曠野之息(除非你看攻略照本宣科打) 但他們的體驗又都是如此相似而美好, 這就是為什麼很多人把它捧為神作 不過再怎麼神的遊戲一定都還是會有喜歡和不喜歡的, 所以也不用勉強自己去喜歡它 但如果看完上面可以讓你更能享受這個遊戲, 那這篇也就算是功德圓滿了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 89.19.67.249 (愛爾蘭) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1644690748.A.84F.html

02/13 02:36, 2年前 , 1F
我以前也是畫面至上黨,但BOTW直接讓我轉性
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02/13 02:48, 2年前 , 2F
卷軸5也是差不多自由 只是曠野的物件互動跟戰鬥是真的做
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02/13 02:48, 2年前 , 3F
很好
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02/13 02:48, 2年前 , 4F
缺點就是不能像傳統D&D架構那樣當壞人
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02/13 02:48, 2年前 , 5F
迷宮那關我還真的是把迷宮當球拍打過關的,那時候還想
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02/13 02:48, 2年前 , 6F
說這樣也給過XD?
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02/13 02:51, 2年前 , 7F
或許tes5真的太自由我才玩不下botw 不喜歡的就自己改
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02/13 02:52, 2年前 , 8F
上古因為不是動作,即便可以自定義的東西比較多
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02/13 02:53, 2年前 , 9F
操作還是曠野順手
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02/13 02:54, 2年前 , 10F
沒大迷宮個人還是不行 少了點什麼 tes的話 故事自由度高
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02/13 02:54, 2年前 , 11F
點 fallout nv和123還是更高 覺得是rpg最頂尖的故事敘述
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02/13 02:54, 2年前 , 12F
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tes覺得猛的是地窖的氛圍 那種探險味 做的很好
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02/13 03:09, 2年前 , 14F
其實說到tes5 我會比較覺得曠野之息像是在tes5這類開放
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02/13 03:09, 2年前 , 15F
世界遊戲和麥塊這類沙盒遊戲中間又插了一座山頭跟大家
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說 其實遊戲還能這麼做 XD
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02/13 03:09, 2年前 , 17F
對我來說這幾個都是頂點幾乎沒辦法比較的
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02/13 03:10, 2年前 , 18F
推 自由但又讓你有目標去做 目前我還玩到有像曠野一樣
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02/13 03:10, 2年前 , 19F
做到這點的遊戲
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*還沒
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※ 編輯: greydust (89.19.67.249 愛爾蘭), 02/13/2022 03:12:23

02/13 03:49, 2年前 , 21F
你跟我的玩法完全不同就等於神作感覺很奇怪...
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02/13 03:51, 2年前 , 22F
曠野我也幹了不少後來看討論才發現的不同之處 但卻不
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02/13 03:51, 2年前 , 23F
覺得這哪裡很神
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02/13 03:56, 2年前 , 24F
他那個「神作」是上述所有條件加起來後的結論 不是單
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02/13 03:56, 2年前 , 25F
純所有人體驗不同就可以稱為神作
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02/13 03:57, 2年前 , 26F
每個人心中神作不一樣,不需要鑽牛角尖這個吧
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02/13 03:58, 2年前 , 27F
上古、巫師也是一堆人喊神神神,每次我開起來5分鐘就關
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02/13 03:58, 2年前 , 28F
掉,但我也不會去反駁說這是神作
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02/13 04:00, 2年前 , 29F
看了四年批評曠野的文 我已經覺得有些人的狀況比起
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02/13 04:00, 2年前 , 30F
真的不合胃口 更像是突顯「我跟大眾不一樣」的中二病
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02/13 04:38, 2年前 , 31F
有些人還是比較喜歡線性,譬如我。太自由的東西會不知道要
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02/13 04:38, 2年前 , 32F
幹啥。打完加農就整盤結束不給後面探索。變成剩加農還沒打
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02/13 04:38, 2年前 , 33F
又不知道自己要幹嘛惹
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02/13 04:39, 2年前 , 34F
不過四神獸打完,看到神廟進去解也五十幾個小時,夠本惹
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02/13 04:40, 2年前 , 35F
我就是靠北直衝派的,爬了3小時山從瀑布跳下去英帕
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02/13 04:41, 2年前 , 36F
打了兩個加儂 還沒馬跟武器袋 越想越不對勁
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02/13 04:42, 2年前 , 37F
加儂還是 水跟 沙漠 整個就地獄難度 武器完全不夠用
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02/13 04:54, 2年前 , 38F
曠野我也玩不下去,主要是城鎮太少,真的太曠野了,很荒涼
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02/13 04:55, 2年前 , 39F
不過核心玩法真的很不錯
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02/13 05:16, 2年前 , 40F
很多人曠野玩不起來的原因都是“不知道要幹嘛”
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02/13 05:35, 2年前 , 41F
大多不喜歡的人都是不喜歡開放世界 但除非是剛接觸遊戲
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02/13 05:35, 2年前 , 42F
不然自己喜不喜歡早就知道了 知道自己不喜歡的根本不會
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02/13 05:35, 2年前 , 43F
去碰= =
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02/13 06:26, 2年前 , 44F
精心調教的任務動線很厲害啊,又要給與驚喜還不能出bug勞
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02/13 06:26, 2年前 , 45F
心勞力的
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02/13 07:21, 2年前 , 46F
玩過刺客、上古、瑪奧,真的覺得曠野好玩,有種魔力
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02/13 07:21, 2年前 , 47F
,雖然捨棄了系列作的大迷宮、Ui風格也換了,要適應
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02/13 07:21, 2年前 , 48F
一下
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02/13 08:30, 2年前 , 49F
沒有等級的制度和開放世界加起來好搭
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02/13 08:38, 2年前 , 50F
曠野設計基礎是真的厲害但我也不會愛到幾百千小時
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02/13 08:38, 2年前 , 51F
知道有地方可以去又怎樣 還不就又神廟大便會壞的武器
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02/13 09:26, 2年前 , 52F
世界毀滅後百年 荒涼感反而是令人讚嘆的
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02/13 09:28, 2年前 , 53F
一堆遊戲很難有帶入感 拯救世界的主角要跑腿 末日廢土
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02/13 09:28, 2年前 , 54F
卻繁榮的跟什麼一樣
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02/13 09:28, 2年前 , 55F
推推 講得好
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02/13 10:44, 2年前 , 56F
所以某t的13個回億跟神廟是靠攻略查位置嗎 還有你支線
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02/13 10:45, 2年前 , 57F
任務都沒玩嗎 把探索簡化成撿武器跟大便也太可笑
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02/13 10:47, 2年前 , 58F
靠自己慢慢摸索探險 要玩到破百根本超簡單 而且過程不膩
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02/13 14:53, 2年前 , 59F
先跑沙漠跟先跑卡卡利克村見婆婆感受完全不同
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02/13 14:54, 2年前 , 60F
別的不講,光是早期會做會吃的料理就差很多
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02/13 14:54, 2年前 , 61F
有的玩家從頭到尾只會水果湯真是太悲情了
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