Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡

看板C_Chat作者 (綠洲404)時間2年前 (2022/02/12 23:57), 2年前編輯推噓53(53090)
留言143則, 47人參與, 2年前最新討論串3/10 (看更多)
※ 引述 《tavern (我要早點洗澡)》 之銘言: :   : 我自己買了之後玩半天覺得不合我胃口就放置生灰 : 這兩天我弟心血來潮來拿起來玩,結果他今天從早上10點玩到現在== : 啊我問他好玩在哪他也說不出個所以然,請問各位板友這遊戲到底有什麼魅力 :   你對比一下很多開放世界你就知道曠野之息神在哪,很多開放世界像Ubisoft就是罐頭流水 線式的開放世界,滿地圖的支線任務、收集要素。 跟這些遊戲對比,曠野之息的地圖可以說是很「乾淨」,一開始啥都沒有給你,要解鎖地圖 請自己爬塔,也沒有滿地圖的要素,除了一開始要你做完新手教學,剩下的過程可說是非常 自由,真的有那種自己在探索世界的感覺。 當然曠野也還是有一個框架在,還是會在遊戲裡去引導你,只是引導是比較巧妙的,用一些 奇形怪狀的地形引導你,然後你就知道該幹嘛了,舉個例子嘛: https://i.imgur.com/EBoXds6.jpg
https://i.imgur.com/Pw68Z3z.jpg
https://i.imgur.com/fwH9xFl.jpg
這是我隨便找個高處爬上去的景色,地點在格魯德小鎮的水池高處,你可以看到吸引你的部 分就有綠洲、大型生物的骸骨,還有一些石柱之類的,這些地形就告訴你「這地方有什麼玄 機」。 類似例子還有這個大螺旋狀半島: https://i.imgur.com/IZx3SPQ.jpg
類似的例子在遊戲裡面還有很多,事實上你可以隨便爬上一座高塔,仔細觀察都可以找到吸 引目光的地形,而這就顯示了曠野之息團隊做地圖有多厲害。 這個遊戲最重要的除了探索以外還有解謎跟戰鬥,神廟有不少謎題其實還滿有意思的,我印 象最深刻的神廟是「拿起的勇氣」,這個我就不講怎麼解了,發現怎麼解的時候真的有種恍 然大悟的感覺。 這個也是我覺得滿有意思的神廟,七個英雄神廟,好幾個巨石像拿劍圍成一圈,雕像前面還 有洞和幾顆球散落在四周,你知道該怎麼做了吧? https://i.imgur.com/trSm5NP.jpg
戰鬥也是這個遊戲滿有意思的部分,敵人種類雖然不算多,但行為模式很有意思,比如沙漠 、森林的波克布林,行為模式跟發展程度都不太一樣,怪物拿長矛會跟你保持距離左右跳、 看你爬上了崗哨台會踢你的手、射一箭怪物看到就會圍過去看…… 戰鬥也滿多花式的玩法,除了元素互動以外,還有希卡之石的各種強力能力可以使用,我用 最多的大概是時停吧,希卡之石真的很op,沒有什麼雞肋的能力。 當然這遊戲可以講的部分太多了,我只是大概講一下對我來說這遊戲的吸引力是什麼。這遊 戲非線性流程,當然也會有人覺得沒有目標,但我想自由度就是這遊戲最具魅力的部分,也 是為什麼這遊戲在發售接近五年後,直至今天仍然還是有很多人發掘新的玩法。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.210.173 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1644681434.A.072.html

02/12 23:59, 2年前 , 1F
拿起的勇氣我卡關之後去查攻略..對不起我沒有勇氣 哭阿
02/12 23:59, 1F
我是卡關卡了好一陣子用時停突然靈機一動的,想出來之後真的讚嘆這關設計。

02/13 00:01, 2年前 , 2F
那個大螺旋我比較好奇,你前面那三張就很普通沒啥感覺
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※ 編輯: oasis404 (223.140.210.173 臺灣), 02/13/2022 00:02:12

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開放世界遊戲玩久了,不夠特別的地型還真的看過就忘
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這遊戲類似這樣的地形很多,沙漠的話可能地形沒那麼複
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我找沙漠是因為我想證明隨便找個高處都能找到吸引目光
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的東西
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時停實在太好用 不想想辦法停下來就對了 wwwwwwww
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我懂你的意思,地型地貌要夠特別到吸引人,只是我對前三
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張無感而已
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我打比較強的怪基本上都靠時停打的,包括人馬
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沙漠那邊我最有印象的是那七個雕像
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曠野玩久 連路邊三顆併排的樹都覺得有鬼
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最高境界就是什麼都想看 然後忘了現在要幹嘛
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那三張圖 我看的話就是覺得高台一定有敵人/寶箱/便便
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常常這邊也想看 那邊也想看 結果最後標記不夠用 還離原
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本的地方超遠
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喔對,曠野還有呀哈哈沒提到,這個也是暗藏玄機
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我到現在才找到140顆大便,我不知道900多顆不看攻略要
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解到何時
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第一張圖,空曠的沙漠中唯獨一個隆起的石台,不是石
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台本身有什麼,就是石台附近有什麼
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武器隨便撿,隨便敲人的快樂
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我覺得曠野真的最適合那些喜歡探索的玩家 而不是喜歡被告
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知要往哪走的人 他的任務基本上只有任務敘述 你具體要做
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02/13 00:17, 2年前 , 26F
什麼都要自己摸索 但是他對探索的回饋感真的很大
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當我在GTA 碧血 花了時間爬上一個顯眼 或隱藏的位置 我
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02/13 00:18, 2年前 , 28F
期待的是可以有些回饋 但通常歐美系的開放世界卻不會有物
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件在哪邊等著給願意探索的玩家回饋
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我想這種玩到後面就會有一種我知道那邊可能有東西,但太
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不過曠野的探索在後期開的差不多之前都可以找到不少東西
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02/13 00:20, 2年前 , 32F
麻煩我不太想過去...XD
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這種另類的開放世界不見得都是優點就是
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而且世界設定很簡單 不用花時間理解國家局勢跟神話體系
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很多開放世界你爬上一個顯著的地標 就只是看風景或拿
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個成就而已 但曠野是一定會在這種地方放東西 因為他
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應該還是有單純特別地型但啥都沒有的設計
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還有 66 則推文
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日本人只會做線性遊戲,不會做開放世界
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02/13 00:47, 2年前 , 105F
曠野當初說什麼open air之類的也沒幾個人看好
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這款被稱神作真的名至實歸..
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02/13 00:48, 2年前 , 107F
開一個很大的圖來探索 其實薩爾達系列早就有了...
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02/13 00:50, 2年前 , 108F
UBI那是設計思路跟本就出問題了 覺得有事給玩家做就對了
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02/13 00:50, 2年前 , 109F
做起來感受如何不重要 把遊戲時間湊滿兩百小時就對了
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02/13 00:52, 2年前 , 110F
2022年了 還沒看到媲美曠野之息的開放世界
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02/13 00:52, 2年前 , 111F
地圖很不錯
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有啊 曠野二快出了
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只有任廠才能超越任廠==
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私心覺得XBX的地圖比較棒,開Doll飛起來根本不同感覺
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反正都是monolith soft做的
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我玩起來也覺得還好而已,因為我本身不喜歡太開放的==
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no man’s sky自由到不太想玩
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神在好玩啊
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很多場景真的看了很爽 七個勇士 還有山谷之前隱藏的
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劍跟第八人
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再…再爬一座山就好
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缺點是本來想好要到這地方有目的,結果到地點後探索越
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來越多,停不下來
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引導真的很神,我跟我身邊的人第一個神獸都是水,明明
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沒分享情報但是就是打到水的
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我最有印象的神廟反而是 雙子山頂那兩個 有點跳脫框架
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02/13 01:43, 2年前 , 127F
我也是第一隻水耶
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因為人魚姊姊太香了,結果沒想到…QQ
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我真的沒勇氣拿
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02/13 01:53, 2年前 , 130F
水就很刻意引導...
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02/13 01:54, 2年前 , 131F
連這引導也可以吹就太過了
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02/13 01:55, 2年前 , 132F
水是主線有引導到附近,而且拉你去水的人魚事實上繞
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著撒了一大圈,你不管哪個方向接近都被水中人魚拉丁
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02/13 02:02, 2年前 , 134F
任廠是任廠,不能算是為日廠扳回顏面
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我玩到不希望結束 所有沒有繼續破 心中最神
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02/13 03:18, 2年前 , 136F
玩到肉眼確認每一個角落的程度才算全破
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02/13 03:40, 2年前 , 137F
超強引導
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02/13 07:04, 2年前 , 138F
我還是希望明顯一點的題時,我原神新手沒目標指示都
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02/13 07:04, 2年前 , 139F
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02/13 08:27, 2年前 , 140F
真的讓人回歸遊戲的初心
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02/13 08:44, 2年前 , 141F
最初幾代刺客教條也要爬塔阿
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02/13 08:57, 2年前 , 142F
只能等退休才能享受這個遊戲了吧
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02/13 10:38, 2年前 , 143F
有問號你只會看到地圖上滿滿的問號..這就是為什麼曠野不用
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