Re: [情報] 洛克人ZX3胎死腹中

看板C_Chat作者 (凱道基德)時間4年前 (2021/12/28 08:16), 4年前編輯推噓21(21028)
留言49則, 22人參與, 4年前最新討論串2/5 (看更多)
※ 引述《GenShoku (放課後PLAY)》之銘言: : 節目中還開玩笑地提到粉絲想要抱怨的話去找卡普空 : 不過當初取消計畫的決策者已經離開卡普空了 : 所以去燒老卡也沒啥意義 : 雖然比起ZX3,我比較想要Z5就是 : 但這系列應該很難再發展了

12/28 00:17,
但洛克人11證明卡普空想讓系列復活還是辦得到,只是目前
12/28 00:17

12/28 00:17,
看起來他們根本沒打算再做了
12/28 00:17

12/28 00:18,
所以燒卡普空說不定還是有用,提醒他們這裡還有一群人在
12/28 00:18

12/28 00:19,
等這個系列
12/28 00:19
我個人覺得洛克人系列失敗的理由是因為水往低處流導致的 洛克人系列原本是在家機開發的項目 後來因為在家機經營不善賣不好 才跑去搞掌機 (雖然之前也不是沒有掌機項目 但是後來真的都只顧著玩掌機) 一開始洛克人系列在掌機的發展還不錯 ZERO跟EXE系列都有亮眼的成績 而我相信在掌機上的開發成本比在家機上便宜許多 於是在家機市場佔不到便宜的洛克人系列就把開發重心放在掌機上 但其他廠商的當紅作品哪有只著重掌機的? 最後就是當其他家廠商的招牌人物都在第一線拚搏的時候 洛克人系列卻苟且偷安的躲在角落玩沙 加上開發方向錯誤 玩家希望有更豐富的遊戲內容 但是製作方卻一個勁的在裡面加一堆只是空耗玩家時間拖台錢的要素 最後就是走不出老玩家客群把自己玩死 -- 「───問おう。貴方が、私のマスターか」 「ねこ型ロボット・ドラえもん、召喚に従い参上した。マスター、指示を」 「───これより我が四次元ポケットは貴方と共にあり、貴方の運命は私と共にある。  ────ここに、契約は完了した」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.183.105 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1640650564.A.7B4.html

12/28 08:20, 4年前 , 1F
寶可夢
12/28 08:20, 1F
那是因為老任只有掌機可以說嘴 (被毆)

12/28 08:21, 4年前 , 2F
也不能這樣說 x在那時也試圖在ps2上想轉型 結果失敗就收
12/28 08:21, 2F

12/28 08:21, 4年前 , 3F
手了 只能說那個時機太差了
12/28 08:21, 3F
洛克人系列在次世代主機的發展就是一個慘字 當初看3D化浪潮推了DASH 結果搞了一堆樂高人沒人買帳 洛克人八代跟X4在2D水準上有很好的表現 但是市場反應卻不如預期 結果導致洛克人本家被放生 X系列越賣越爛 又動起3D的歪腦筋搞出那個X7後變成壓垮駱駝的倒數一根稻草 之後就真的躲在掌機上玩沙 偶爾回去家機上還要把自己降回8bit 太苦了

12/28 08:22, 4年前 , 4F
那時3d動作才是王道 沒想到至今2d橫向還是有一戰的能力
12/28 08:22, 4F

12/28 08:24, 4年前 , 5F
洛克人EXE當時算少數看得到寶可夢車尾燈的集換式RPG
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12/28 08:24, 4年前 , 6F
吧?只是某個畫匠討厭這個系列才硬收掉吧
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※ 編輯: kid725 (175.182.183.105 臺灣), 12/28/2021 08:28:22

12/28 08:31, 4年前 , 7F
DASH其實很神,1代又比2代更神,考古風探索解謎的主
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12/28 08:31, 4年前 , 8F
線跟龐大的日常支線都很棒
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12/28 08:41, 4年前 , 9F
唯一的希望就是真人臉模+RE引擎製作X系列(X)
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12/28 08:46, 4年前 , 10F
DASH其實真的不錯玩
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12/28 08:52, 4年前 , 11F
應該是說Inti Creates專注於2D動作遊戲是個雙面刃,大
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12/28 08:52, 4年前 , 12F
製作天花板不斷拉高的狀況,2D遊戲只會越來越小眾,近
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12/28 08:52, 4年前 , 13F
年來他們是有想突破卻又走的更小眾了,沒錯我就是在說
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12/28 08:52, 4年前 , 14F
逝血龍痕。
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12/28 08:56, 4年前 , 15F
X4台灣玩過的大概99%都盜版的
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12/28 09:00, 4年前 , 16F
Dash 1真的蠻好玩的…
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12/28 09:06, 4年前 , 17F
MH:有人提到掌機嗎
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12/28 09:09, 4年前 , 18F
DASH日本那邊常常被講說是神作耶..
12/28 09:09, 18F

12/28 09:17, 4年前 , 19F
dash確實神 而且看什麼年代出的 更神
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12/28 09:27, 4年前 , 20F
我不認為掌機是問題 而是2D動作在市場上逐漸變小品定位
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12/28 09:29, 4年前 , 21F
如果不改遊戲類型 那就無法變主流商品 改了又失去賣點
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12/28 09:29, 4年前 , 22F
Dash雖然常被批評視角很差 也想想那時候的控制設備吧
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12/28 09:30, 4年前 , 23F
移到掌機 反而是為了兼顧小品定位和商品的質感
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12/28 09:34, 4年前 , 24F
2D動作遊戲還能打的,好像大多都是類銀河戰士惡魔城
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12/28 09:34, 4年前 , 25F
這種,而且這種類型售價也無法訂太高,這幾年紅的空
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12/28 09:34, 4年前 , 26F
洞騎士或是end er lilies也都被說是小品
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12/28 09:36, 4年前 , 27F
我也覺得掌機不是問題,MHP2G跟P3還是賣超好。比較
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12/28 09:36, 4年前 , 28F
困惑卡普卡這麼多好玩的3D遊戲,為何當時X7會這樣暴
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12/28 09:36, 4年前 , 29F
死,而且暴死後就不敢再嘗試也是個大問題
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12/28 09:37, 4年前 , 30F
掌機不是問題,問題是成本低
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12/28 09:37, 4年前 , 31F
不過子供化可能也是問題,就像L5就是越走越子供越死
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12/28 09:38, 4年前 , 32F
洛克人系列如果專心在掌機發展,現在碰到NS大賣也有
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12/28 09:38, 4年前 , 33F
機會跟著熱起來吧
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12/28 09:41, 4年前 , 34F
聽起來比較像是大家都在玩盜版導致賣不好 哪有幾乎台灣每個
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12/28 09:41, 4年前 , 35F
人都玩過的遊戲說賣不好的
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12/28 09:47, 4年前 , 36F
X7最大的問題其實是沒有以前2d時期的速度感,我曾試
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過把速度調高到135%,那個遊戲體驗是會好非常多的
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12/28 09:50, 4年前 , 38F
X4那年代是真的因為盜版造就很多玩家口耳相傳但沒有反
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12/28 09:50, 4年前 , 39F
應在銷量的神作
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12/28 09:51, 4年前 , 40F
洛克人X的3D,品質做得不上不下的= =
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12/28 09:55, 4年前 , 41F
其實X8做得不錯了 問題是完全被X7風評拖垮
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12/28 10:03, 4年前 , 42F
我也覺得X8不錯玩
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12/28 10:16, 4年前 , 43F
X8就尋寶的難度真的讓手殘人受不了...
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12/28 10:18, 4年前 , 44F
DASH 1,2都很好玩 所以那個3.....QQ
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12/28 10:33, 4年前 , 45F
X7沒有不上不下的,他完全就是個垃圾
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12/28 10:58, 4年前 , 46F
DASH 1.2都超好玩的
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12/28 11:43, 4年前 , 47F
X8很讚 好玩 雖然有些寶物很難找 X7有很多創意 但操縱性
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12/28 11:44, 4年前 , 48F
和畫面視角實在太糟糕
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12/28 16:42, 4年前 , 49F
X3~X6 個人尤愛X5
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