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討論串[情報] 洛克人ZX3胎死腹中
共 5 篇文章
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 4年前最新作者kid725 (凱道基德)時間4年前 (2021/12/28 17:03), 4年前編輯資訊
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說到指令任務 其實算是滿有趣的作品. 以往洛克人系列通常整個我方就只有X跟傑洛可以用. 然後其他都是蝦兵蟹將 一出場就是像綠騎士這種直接領便當的貨色. 後來雖然又多生了一個屁孩出來. 但是人手不足到領航員都要派上場打 非正規獵人你們真的大丈夫?. 指令任務卻因為作成RPG類型 一反常態的有了大量隊友
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推噓15(15推 0噓 15→)留言30則,0人參與, 4年前最新作者safy (Ty)時間4年前 (2021/12/28 10:47), 編輯資訊
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閒聊一下小時候. 其實大概25~30年前那段時間. 台灣的電動玩具店的經營模式, 比較像是之後的網咖模式. 也就是提供好幾台電視機+主機, 你想玩的話就買遊戲時間來玩. 每間店的格局不同, 我家那邊大概是地下室或樓上會擺一排大型機台. 煙味很重, 去裡面燻一下, 我回家肯定被老媽痛扁一頓. 那時候我
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推噓42(42推 0噓 58→)留言100則,0人參與, 4年前最新作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間4年前 (2021/12/28 09:30), 編輯資訊
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我是覺得洛克人系列就跟機戰一樣. 『當初因為資源不足做出來的遊戲模式變成特色,反而改變不了』. 洛克人大家就是要八大、機戰就是要大平地走格子開精神對轟. 但是在遊戲界從平面拉到立體、從小而美拉到大而豐. 原本的遊戲模式就很難在內容上作突破. 洛克人除了本家以外的模式幾乎都是賣不好,3D也大失敗. 機
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推噓21(21推 0噓 28→)留言49則,0人參與, 4年前最新作者kid725 (凱道基德)時間4年前 (2021/12/28 08:16), 4年前編輯資訊
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我個人覺得洛克人系列失敗的理由是因為水往低處流導致的. 洛克人系列原本是在家機開發的項目 後來因為在家機經營不善賣不好 才跑去搞掌機. (雖然之前也不是沒有掌機項目 但是後來真的都只顧著玩掌機). 一開始洛克人系列在掌機的發展還不錯 ZERO跟EXE系列都有亮眼的成績. 而我相信在掌機上的開發成本比
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推噓36(36推 0噓 32→)留言68則,0人參與, 4年前最新作者GenShoku (放課後PLAY)時間4年前 (2021/12/27 23:29), 編輯資訊
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https://www.youtube.com/watch?v=q92n3mHXUV4&t=4916s. 出自INTI的年末生放(時間有標好). 國外有網站整理逐字稿. https://reurl.cc/9Oo4Od. ZX3(代號ZXC)是曾經的開發項目. ZXC開發中的時候. 還有把角色的部分技
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