Re: [閒聊] 奥浩哉抱怨現在的漫畫艱澀又難讀已回收

看板C_Chat作者 (e.hentai)時間4年前 (2021/09/06 14:49), 4年前編輯推噓7(7027)
留言34則, 12人參與, 4年前最新討論串5/9 (看更多)
推 AAAdolph: 參考模型作畫很正常吧 09/06 14:05 推 kaj1983: 成年漫還有靠寫真集和AV描圖的啊,靠3D建模已經很高級了 09/06 14:06 推 e49523: 最有印象的就緊身衣 09/06 14:06 推 TYS1111: 這人讓我印象最深刻的就是,犬屋敷裡一堆對話分鏡的兩 09/06 14:06 → TYS1111: 人視線完全沒對到,而且人物動作也沒真的到很帥氣 09/06 14:06 → kaj1983: 有些背景也是實景描圖,這已經不是啥新聞了 09/06 14:06 → ll6a: 參考模型很正常吧,我就記得有個畫家會買等身蘿莉模型一邊 09/06 14:07 → ll6a: 摸一邊畫漫畫的 09/06 14:07 創作者早早認清自己繪圖的極限,借助其他工具也算好事吧? 分享一下 wlop這位插畫家的精美產出 https://i.imgur.com/rMzStW0.jpg
https://www.facebook.com/wlopart/posts/380510616774597 是用blender這套開源軟體把人物場景通通建模出來的喔 不過我不確定有沒有人可以用這種方式來畫周刊連載 附帶一提,一些看起來沒問題的畫面,如果建模出來就會發現有趣的問題 https://i.imgur.com/GpRM25f.jpg
https://i.imgur.com/Y1PNUjh.jpg
雖然說讀者當下沒看出來其實就不重要了啦 -- “Two dribble shot, three dribble shot, four or five dribble shot, 10 dribble shot. 24 second shot clock shot. No dribble shot. Shoot when I want to shoot shot. He has every shot. Kobe is amazing.” -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.176.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1630910943.A.1CC.html

09/06 14:51, 4年前 , 1F
為了表現而扭曲不算問題吧
09/06 14:51, 1F

09/06 14:51, 4年前 , 2F
講到參考資料去超級無聊的
09/06 14:51, 2F

09/06 14:51, 4年前 , 3F
插圖跟漫畫混為一談...而且這是場景用3D不是女體吧
09/06 14:51, 3F
你看FB連結就知道他不管是女體還是女主角的衣服都3D建模了呀

09/06 14:52, 4年前 , 4F
什麼年代了還在追求那種什麼都不用看就什麼都畫得出
09/06 14:52, 4F

09/06 14:52, 4年前 , 5F
來的幻想啊
09/06 14:52, 5F
※ 編輯: ehentai (123.192.176.93 臺灣), 09/06/2021 14:58:01

09/06 14:57, 4年前 , 6F
而且你貼的第二張建模例子,就告訴你調整景深就可以了
09/06 14:57, 6F

09/06 14:58, 4年前 , 7F
並不需要為了...本來就是調整景深的效果去把模型變形
09/06 14:58, 7F

09/06 14:58, 4年前 , 8F
如果這張是全3D的話,那不就是純3D作品了?
09/06 14:58, 8F

09/06 14:59, 4年前 , 9F
而且重點是wlop這位插畫家本身2D就可以畫出來了
09/06 14:59, 9F

09/06 14:59, 4年前 , 10F
漫畫跟插畫是本質上的差別
09/06 14:59, 10F

09/06 14:59, 4年前 , 11F
他的人物是不需要靠什麼3D建模的
09/06 14:59, 11F
wlop的確不需要3D就可以畫出來,我文字沒表達清楚 我想說的是,對於沒辦法直接畫出來的創作者而言,不管是人物還是場景,3D建模都 能成為好幫手

09/06 15:11, 4年前 , 12F
參考資料很正常 管妳是怎麼畫出來的 重點是成果如何
09/06 15:11, 12F

09/06 15:12, 4年前 , 13F
問題在於奧畫出來的成果其實是不好的
09/06 15:12, 13F

09/06 15:17, 4年前 , 14F
改相機透視就好了吧 通常沒有需要拉那麼長
09/06 15:17, 14F
※ 編輯: ehentai (123.192.176.93 臺灣), 09/06/2021 15:25:22

09/06 15:27, 4年前 , 15F
雖然沒有統計數據,不過我猜拿3D來當2D輔助的,以場景
09/06 15:27, 15F

09/06 15:28, 4年前 , 16F
居多,會用在人體上的比較少,因為是本末倒置
09/06 15:28, 16F

09/06 15:29, 4年前 , 17F
3D模做得太精細→那你作品就乾脆做3D就好了
09/06 15:29, 17F

09/06 15:30, 4年前 , 18F
3D模只是拿來參考人體骨架→如果不靠3D就畫不出來,這種
09/06 15:30, 18F

09/06 15:30, 4年前 , 19F
靠3D畫出來的效果大概也不會好到哪裡去
09/06 15:30, 19F

09/06 15:31, 4年前 , 20F
出了那麼多本漫畫的人,要說他人體都要靠3D去描,我其實
09/06 15:31, 20F

09/06 15:31, 4年前 , 21F
是不太相信啦,也許頂多一部分而已吧
09/06 15:31, 21F

09/06 15:46, 4年前 , 22F
3D建模的連載就台灣漫畫月刊啊 但是只有一話
09/06 15:46, 22F

09/06 15:47, 4年前 , 23F
台灣漫畫月刊大概也只有場景建模而已,人物我猜都是照片
09/06 15:47, 23F

09/06 15:47, 4年前 , 24F
去PS的,他們那時的水準根本做不出好的人物建模
09/06 15:47, 24F

09/06 15:54, 4年前 , 25F
這種單張會搞到很扭曲的改透視也沒用,因為他們就是
09/06 15:54, 25F

09/06 15:54, 4年前 , 26F
要這個角度每個腰身比例都是自己看順眼的,而不是正
09/06 15:54, 26F

09/06 15:54, 4年前 , 27F
確的比例
09/06 15:54, 27F

09/06 17:11, 4年前 , 28F
插畫跟漫畫是兩碼子事
09/06 17:11, 28F

09/06 17:23, 4年前 , 29F
馬娘的2D LIVE演唱好像就是3D當原畫用
09/06 17:23, 29F

09/06 17:23, 4年前 , 30F
原畫參考用
09/06 17:23, 30F

09/07 03:34, 4年前 , 31F
jojo的動畫也是啊,3D想重現荒木的jojo立也得像高
09/07 03:34, 31F

09/07 03:34, 4年前 , 32F
分少女那張一樣
09/07 03:34, 32F

09/07 03:35, 4年前 , 33F
其實...就是參考嘛,哪有可能什麼都不看就畫出來
09/07 03:35, 33F

09/07 09:57, 4年前 , 34F
有喔~岸本齊史,老外看他作畫過程一副WTF?
09/07 09:57, 34F
文章代碼(AID): #1XDRdV7C (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 5 之 9 篇):
文章代碼(AID): #1XDRdV7C (C_Chat)