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討論串[閒聊] 奥浩哉抱怨現在的漫畫艱澀又難讀
共 9 篇文章
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這部2000年開始連載的. 以點子來說當時是很不錯的了. 將電子遊戲競技模式帶入現實交互替換. 把遊戲的虛擬非真實. 跟現實生活並列. 所以一開始也可以不解釋大黑球跟關卡構成的詳細由來設定. 甚至讓關卡場景更加無法理解來加強這種荒誕感. 而由來這種基礎設定問題可能也不好有個完美的交代. 不過也可以不
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一些推文在說. 咒術沒有很難懂. 是說. 當初獵人黑暗大陸篇. 我也覺得一堆角色一堆字. 很靠北. 而且富堅常常停刊. 索性不追了. 前陣子想到獵人. 回來追一下. 結果出乎意料. 順順地就把他看完了. 獵人後期字多. 但配合著劇情. 看起來卻沒啥壓力. 相較下咒術. 我再看一次. 還是覺得很煩躁.
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奧浩哉的作品一直都蠻注重格子之間的連結. 畫格的敘事是連續的沒什麼問題. 很少發生那種下一格突然發生個什麼跟上一格對不起來的事情. 只是GANTZ後期開始就常常把格子用在對讀者來說不是很重要的部份. 像是一個角色一直跑步跑了好幾頁那樣.... 看過訪談,他後來都用3D模型擺好想要的場景之後再描圖.
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推文和回文竟然有人講GANTZ不紅、小眾?. GANTZ有出動畫、真人電影、3D動畫電影,. 而且還讓大陸網文多了無限恐怖,出現了一個無限流派,. 絕對算是很紅了吧,. 除非你只跟JUMP比。. 另外很多人說GANTZ沒有劇情,只賣畫面,. 說真的這種評論很常在有紅的科幻作品中看到,. GANTZ、
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推 AAAdolph: 參考模型作畫很正常吧 09/06 14:05推 kaj1983: 成年漫還有靠寫真集和AV描圖的啊,靠3D建模已經很高級了 09/06 14:06推 e49523: 最有印象的就緊身衣 09/06 14:06推 TYS1111: 這人讓我印象最深刻的就是,犬屋敷裡一堆對話分鏡
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