Re: [閒聊] 奥浩哉抱怨現在的漫畫艱澀又難讀已回收

看板C_Chat作者 (【林】)時間4年前 (2021/09/06 17:49), 編輯推噓4(403)
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※ 引述《XIUXIAN (Y'shtola Rhul)》之銘言: : 推文和回文竟然有人講GANTZ不紅、小眾? : GANTZ有出動畫、真人電影、3D動畫電影, : 而且還讓大陸網文多了無限恐怖,出現了一個無限流派, : 絕對算是很紅了吧, : 除非你只跟JUMP比。 : 另外很多人說GANTZ沒有劇情,只賣畫面, : 說真的這種評論很常在有紅的科幻作品中看到, : GANTZ、EVA、駭客任務三部曲都是這樣, : 但對於很多喜歡這些作品的人, : 他們絕對是有劇情的,而且很好看, : 只是對於這類劇情沒興趣的人,就會說沒劇情只有特效,或是說根本就看不懂, : 如果GANTZ不是有像吸血鬼埋梗不解釋之類的讓人賭爛, : 對我來說GANTZ的劇情甚至比三本柱還好看。 : 科幻作品有時候重要的就是想出那一個點子, : 讀者想看的就是作者怎麼天馬行空把這個點子發揮, : 合不合理是另外一回事,這點GANTZ就做到很好。 這部2000年開始連載的 以點子來說當時是很不錯的了 將電子遊戲競技模式帶入現實交互替換 把遊戲的虛擬非真實 跟現實生活並列 所以一開始也可以不解釋大黑球跟關卡構成的詳細由來設定 甚至讓關卡場景更加無法理解來加強這種荒誕感 而由來這種基礎設定問題可能也不好有個完美的交代 不過也可以不用交代,永遠當成個謎也不是不行 要寫給讀者看也可以,可以更加完善整個故事 但弄不好會有瑕疵吧 而有人說無限恐怖的無限流是參考這個架構弄出來的 也是蠻多要素都有用到 只是該作者說不是 說到這 押井守2001也有拍部真人電影Avalon 架構上不一樣 但也是遊戲與現實並列的方式 算是潛入式遊戲作品的另一種發展 這種算是有點哲學性質的討論真與假之類的 而GANTZ則是針對遊戲競技時的刺激感 讓其虛擬與現實交織更加提升這刺激的程度 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.158.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1630921769.A.46A.html

09/06 17:52, 4年前 , 1F
無限恐怖比較可能是惡魔島 不過字母那個人品就算是也會
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09/06 17:52, 4年前 , 2F
說不是就是了
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Avalon真的是超前時代 後面的同世界觀作品就爛掉了
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只能說押井守我想不透你....
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因為 看漫畫要想像力
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09/06 18:35, 4年前 , 6F
守護甜心的帥移到動畫就是整個爆炸
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09/06 18:48, 4年前 , 7F
無限恐怖作者一開始說有參考 後來反悔說沒看過 看你信哪
09/06 18:48, 7F
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