Re: [閒聊] 奥浩哉抱怨現在的漫畫艱澀又難讀已回收

看板C_Chat作者 (冷水青蛙鍋)時間4年前 (2021/09/06 16:23), 4年前編輯推噓3(305)
留言8則, 5人參與, 4年前最新討論串7/9 (看更多)
※ 引述《victor87710 (星詠東方廚)》之銘言: : 不知道怎麼了,前天在推特上抱怨起來 : 但他有幾句推文好像刪了,大概翻一下 : https://i.imgur.com/kB8RblU.png
: 「如今的漫畫都是些艱澀難懂得表現,我年輕的時候經常被責任編輯指出 : 漫畫一定要易讀的觀念,怎麼最近都沒有這種規矩了? : 動作場面在幹什麼完全看不懂,倒是動畫化後就容易理解了」 : 「場景前後不連貫,背景描繪不清的狀況漏洞百出」 : 「雖然難讀,但有人氣的漫畫會有很多充滿魅力的角色 : 再加上動畫帶來的名氣,人氣高了編輯自然不會說什麼」 : 「不過首先,和我有關的編輯不論哪家出版社的 : 總是會指出這兩格之間很難理解,請把它補齊 : 否則不能出版」 奧浩哉的作品一直都蠻注重格子之間的連結 畫格的敘事是連續的沒什麼問題 很少發生那種下一格突然發生個什麼跟上一格對不起來的事情 只是GANTZ後期開始就常常把格子用在對讀者來說不是很重要的部份 像是一個角色一直跑步跑了好幾頁那樣... 看過訪談,他後來都用3D模型擺好想要的場景之後再描圖 畫面細節提昇同時也失去動感 忘記誰說的,他的背景沒有所謂的景深(空氣感),不管遠近看起來都一樣 這也是他導入3D作畫後開始的習慣 會覺得奧哥作品難閱讀 是背景跟角色身上物件太複雜畫面都混在一起的關係 而且大家不能理解的是劇情不是格子的呈現XD" 蠻多熱門作品會有他提的狀況也是事實啦 打戲沒在管對招出拳邏輯稀哩呼嚕就帶過去 試圖用華麗的技巧...(下略 然後要說賣肉...覺得這是他的癖好啦 從早期的短篇集「赤」裡可以看出他一貫的作風 專注巨乳跟大腿縫的描繪數十年如一日的不變XD 不過當時他的圖是真的生動許多 https://i.imgur.com/N1VZNdR.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.51.204 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1630916620.A.3FC.html

09/06 16:27, 4年前 , 1F
分鏡很連續但同時也看起來超拖XD
09/06 16:27, 1F

09/06 16:28, 4年前 , 2F
一直跑好幾頁有時後看了會覺得很好笑
09/06 16:28, 2F
而且還常常這樣做XD 他才真的是跑步王好不好! 月刊格子不要這樣用啦!! 一些對他只會描圖不會畫人體的誤會 也是可以看早期沒運用3D輔助的作品 然後即使用輔助模型,他用的也是像這樣的(範例,非他使用的款式) https://i.imgur.com/6tWL1a8.png
是沒有任何性徵的模型(看訪談時的狀況,現在有沒有用就不曉得了) 他老人家能自己畫,只是現在懶了都用輔助而已 ※ 編輯: lcomicer (36.224.51.204 臺灣), 09/06/2021 16:45:32

09/06 16:50, 4年前 , 3F
我對那部的後期印象只剩 多惠!多惠! 小計!小計!
09/06 16:50, 3F

09/06 17:11, 4年前 , 4F
他的漫畫看不懂真的不是分鏡問題 是劇情
09/06 17:11, 4F

09/06 17:14, 4年前 , 5F
同樣賣肉叶精作不論分鏡或動感都贏他成條街
09/06 17:14, 5F

09/06 17:23, 4年前 , 6F
他的背景跟機器反正都是助手用電腦做出來的
09/06 17:23, 6F

09/06 17:23, 4年前 , 7F
有些讀者會抱怨漫畫線條數太少,背景很混,至少
09/06 17:23, 7F

09/06 17:24, 4年前 , 8F
他是全部畫好畫滿,也算沒偷稿費了XDD
09/06 17:24, 8F
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