Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?
講到這個,又要拿出我怨念滿滿的遊戲
EverQuest--無盡的任務了
無盡的任務是個坦、補、DD以外,還需要很多控場跟回魔的MMORPG
如果是打過WOW無印那個需要15人出團的斯坦所姆的玩家
大概就能體會無盡的任務是啥遊戲了
沒有幻術師放縮短aggro(仇恨偵測距離),會有一堆怪衝著你的小隊過來
沒有死靈或薩滿,你家小隊打完五隻小怪就要休息三分鐘回魔
相對的,無盡的任務裡面,最有趣的反而是坦克
一個好的坦克知道怎麼單拉怪,不造成團隊的負擔
一個好的闇騎士坦克還會用假死跟Dot、dd的分別去把一整團的怪,分開引誘出來殺掉
不過無盡的任務是個需要玩家一整天沉浸在裡面的遊戲
額這對當初是學生,後來要賺錢養家的玩家來說是一種負擔
但是無盡的任務所講述的史詩任務是真的史詩任務,針對你個人的職業去量身打造
一直到所謂的權能異界出來,這個沉浸式MMORPG才真正的死亡,轉而變成無情的賺錢機器
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