Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?

看板C_Chat作者 (格林童話)時間3年前 (2021/05/02 17:45), 3年前編輯推噓4(401)
留言5則, 4人參與, 3年前最新討論串9/13 (看更多)
我的感受是三個原因:  (1) 遊戲環境不利坦補生存  (2) 吃力不討好(或熱臉貼冷屁股)  (3) 爽快感不足 以下會以近三年個人所接觸的FF14與RO, 兩款在許多面向有著極端差異的作品去說明。 (1) 遊戲環境不利坦補 一開始,玩家首要面臨的是坦補養成不易 不是敲不死怪就是沒效率,練起來和自虐一樣 在RO:打手 > 輔助主教。 因為主教有關鍵技能,因此有保障名額*1。 至於其他補職和坦,謝謝再聯絡。 在FF14;坦=補 > 輸出職 因為副本綁定名額,加上坦補排本快、獎勵多 因此練坦補的效率反而比練打手還高,當然坦壓力會大一點。 https://i.imgur.com/ehvksIk.png
*可以看到藍標(坦)最缺,因此Bonus特別多 待封頂後,就是開始打副本、刷寶物 這時候就會出現玩家與怪物強度不對等的情況 情況更糟的,可能各類強力補品與藥品極度氾濫。 在RO:打手>>>>>>>>>輔助主教與坦 長江後浪推前浪,隨著玩家裝備強度不斷增強 只剩屈指可數的新副本中,坦補才能保有一席地位 不過這些坦補可以藉由多開或其他方式取代一個活人。 比如在這個副本的BOSS戰中,戰鬥僅僅五秒便結束 而只放兩次天怒的主教,實際上是可有可無。 在旁邊放表情賣萌或放無關緊要的BUFF來刷存在感 https://www.youtube.com/watch?v=qMwovqyJR0g
而在這個難度更高的副本中...抱歉,沒看到補和坦 https://www.youtube.com/watch?v=Dqnml4OIx-0
雖然是神裝團,但既然玩家強度沒上限, 那這樣的情況就只會越來越普遍。 在FF14:坦 > 補 > 輸出職 因為裝備與副本同步,因此輸出職無法傷害輾壓。 此外,副本存在致命性機制,例如鎖定坦或奶去釋放的, 如果缺少坦,那麼代為承受的輸出職會被秒殺,接著滅團。 如果缺少奶,那麼隊伍會瞬間陷入混亂,接著滅團。 因此隨機團、招募團都是2坦、2奶、4打的結構 https://i.imgur.com/lQIdQGH.png
(2) 坦補吃力不討好,或著說熱臉貼冷屁股 玩遊戲總是要打本推王,雖說目的是為了寶物 但還是要先看打不打得贏。 如果沒有坦補也能打贏,那麼接下來就會出現功利主義 在RO 上面提到玩家與怪物強度有嚴重落差 加上3~12開(分身)的玩家屢見不鮮 因此比起如何合作通關,玩家會更為功利主義 與其找人平分寶物,不如一人全包的概念。 如果今天有路人奶媽要找人打本 那麼會組你的人大概是這幾種 吃飽沒事幹、看你是女的、要跟你收便當費 (便當費:你看他表演,事後領安慰獎,並給他錢) 在FF14 在副本中獲得的裝備、坐騎、寵物都無法交易 因此一人獨佔也沒有意義,坐騎寵物也無法重複拿 而剩餘的有交易價值的素材,幾乎都是外觀奢侈品 價格不到天價,而且不是人人都要,有了OK沒有也無妨 換句話說,組你就是要你拿出實力,無其他目的。 (3) 爽快感不足 這點也不用多作解釋,在RO與FF14中都是如此。 大概4上面這幾點啦 玩RO時我很喜歡玩補,不過後來發現根本是在自爽 其實別人吃個補品或開個分身 就能抹除你的存在意義了== 有時間磨練坦補操作,不然先去泰國一趟實在 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.205.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1619948714.A.1BF.html

05/02 17:48, 3年前 , 1F
有補品的遊戲補都會被忽略 除非有極強的限制
05/02 17:48, 1F
在FF14的補品幾乎沒用,要嘛CD好幾分鐘,要嘛只補不到5%血量==

05/02 17:51, 3年前 , 2F
每次看到24人缺DPS就覺得很有趣
05/02 17:51, 2F
正常,DPS名額比較多,3T. 6H. 15D ※ 編輯: GrimmNotes (1.34.205.4 臺灣), 05/02/2021 17:56:06

05/02 18:11, 3年前 , 3F
RO坦大概是超古早時期了 後來一堆秒殺解狀態也坦不住了
05/02 18:11, 3F

05/02 18:25, 3年前 , 4F
楓之谷那種補品機制,補才不重要,一般都會有CD甚
05/02 18:25, 4F

05/02 18:25, 3年前 , 5F
至補品CD共用
05/02 18:25, 5F
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